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训练主题证据档案

死亡后目标损失 · 完整证据

逐局列出系统用于归纳这个训练主题的原始报告证据、动作和验收标准。

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13 场相关比赛 13 条 finding 4 9
13 / 13 条证据 当前主题:死亡后目标损失
归并标签 死亡后目标损失
失败 Legion Commander #8870219537
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 33.8分死亡 → 34.6分失去中路二塔(45秒);33.8分死亡 → 35.1分失去下路二塔(75秒);38.0分死亡 → 38.2分失去中路高地塔(15秒);38.0分死亡 → 38.5分失去中路近战兵营(27秒);43.5分死亡 → 44.1分失去肉山(36秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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失败 Dragon Knight #8867124876
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 41.0分死亡 → 41.2分失去中路一塔(13秒);41.0分死亡 → 42.3分失去上路一塔(76秒);47.5分死亡 → 48.0分失去上路二塔(28秒);51.4分死亡 → 52.2分失去肉山(50秒);51.4分死亡 → 52.2分失去不朽盾(50秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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失败 Dragon Knight #8870145903
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 24.1分死亡 → 24.4分失去上路二塔(15秒);24.1分死亡 → 25.6分失去中路二塔(90秒);26.4分死亡 → 27.3分失去下路高地塔(53秒);26.4分死亡 → 27.8分失去肉山(83秒);30.3分死亡 → 31.1分失去下路远程兵营(52秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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失败 Chaos Knight #8869500868
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 14.0分死亡 → 15.1分失去上路一塔(62秒);20.4分死亡 → 21.2分失去下路高地塔(46秒);20.4分死亡 → 21.4分失去下路近战兵营(59秒);20.4分死亡 → 21.5分失去下路远程兵营(63秒);22.6分死亡 → 22.9分失去中路二塔(18秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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失败 Anti-Mage #8866174845
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 9.7分死亡 → 11.1分失去中路一塔(85秒);15.6分死亡 → 16.0分失去上路一塔(26秒);44.3分死亡 → 45.7分失去中路二塔(86秒);71.1分死亡 → 71.5分失去遗迹(24秒);71.3分死亡 → 71.5分失去遗迹(13秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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失败 Meepo #8865878802
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 38.9分死亡 → 39.8分失去中路近战兵营(56秒);38.9分死亡 → 39.9分失去中路远程兵营(59秒);53.4分死亡 → 54.7分失去肉山(76秒);53.4分死亡 → 54.7分失去不朽盾(77秒);58.9分死亡 → 59.9分失去基地塔(60秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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失败 Death Prophet #8870188563
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 22.2分死亡 → 22.6分失去中路二塔(23秒);22.2分死亡 → 23.4分失去下路二塔(74秒);25.3分死亡 → 25.7分失去下路高地塔(24秒);25.3分死亡 → 25.8分失去下路远程兵营(30秒);25.3分死亡 → 26.0分失去下路近战兵营(42秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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失败 Mirana #8867002237
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 32.1分死亡 → 32.5分失去肉山(24秒);32.1分死亡 → 32.5分失去不朽盾(24秒);32.1分死亡 → 33.0分失去中路二塔(57秒);47.5分死亡 → 48.2分失去遗迹(43秒);48.1分死亡 → 48.2分失去遗迹(10秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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失败 Gyrocopter #8866888706
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 32.2分死亡 → 32.4分失去上路一塔(7秒);32.2分死亡 → 33.2分失去肉山(56秒);32.2分死亡 → 33.2分失去不朽盾(56秒);37.6分死亡 → 38.2分失去下路高地塔(33秒);37.6分死亡 → 38.3分失去下路远程兵营(40秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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胜利 Pangolier #8869892215
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 15.0分死亡 → 15.2分失去中路一塔(12秒);15.0分死亡 → 16.1分失去下路一塔(63秒);15.9分死亡 → 16.1分失去下路一塔(6秒);36.2分死亡 → 36.3分失去上路二塔(9秒);36.2分死亡 → 36.8分失去上路高地塔(35秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕高地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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胜利 Rubick #8867351572
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 36.0分死亡 → 37.5分失去中路一塔(89秒);40.4分死亡 → 41.3分失去中路二塔(54秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路二塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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胜利 Doom #8866610277
优先级 高

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 11.4分死亡 → 12.2分失去中路一塔(44秒);11.4分死亡 → 12.5分失去上路一塔(64秒);12.2分死亡 → 12.2分失去中路一塔(0秒);12.2分死亡 → 12.5分失去上路一塔(20秒);45.2分死亡 → 45.8分失去中路二塔(38秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕上路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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胜利 Crystal Maiden #8866935458
优先级 中

报告标签:死亡后目标损失

证据死亡后90秒内失去目标: 14.5分死亡 → 15.4分失去中路一塔(54秒)。
训练动作下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
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