🎯 上分决策卡
高优先级
本局最该修
前10分钟资源
下一局只执行
下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。
下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟59补。
本局证据
10分钟补刀 54,前10分钟低效率窗口 1 个。
核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
赛后验收
10分钟补刀>=59;前10分钟低效率窗口=0。
系统按低效率窗口标记异常分钟,并使用OpenDota对线效率汇总字段交叉验收;汇总值不判断效率下降原因。当前显示:下一局规则
证据覆盖
100/100
死亡定位
已定位 4/4 次死亡
死亡占时
3分42秒
10分钟补刀
54
低百分位项
1
近期同类问题前10分钟资源最近 43 场中 17 场出现;共 17 条证据。
完整趋势证据🧠 教练总结
Phantom Lancer 复盘分析(胜利)
本局最重要结论
本局优先复盘前10分钟资源:10分钟补刀 54,前10分钟低效率窗口 1 个。
核心证据:KDA 6/4/8,GPM 623,LH/min 8.9,推塔伤害/分钟 344.01,每10分钟死亡 0.94。
数据完整度:100/100。
可以保留的习惯
- KDA表现优秀 (3.5),击杀/助攻收益高
- GPM达到623,经济效率不错
- 补刀总量379,LH/min 8.9
下一局只盯这几件事
1. 前10分钟资源: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。 验收:10分钟补刀>=59;前10分钟低效率窗口=0。
2. 中后期资源连续性: 下一局中后期每次集合前先推至少一条安全线;若队伍不开雾/不控盾,优先保持两路兵线压力。 验收:10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
3. 死亡打断资源: 下一局10分钟后死亡或被迫回补后,先补回一波安全线,再决定是否继续集合、带线或进野区。 验收:死亡与低效率窗口重叠=0;死亡后3分钟内至少补回一波安全线或安全野区资源。
4. 死亡后目标损失: 下一局每次准备处理中路一塔攻防或同级关键目标前90秒:先确认队友能接应、敌方关键控制已露头或撤退路线明确;任一条件缺失就停止单独深入,改为清近线、守入口或明确对侧交换。 验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
🎯 下一局量化目标
前10分钟资源
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟59补。
验收标准: 10分钟补刀>=59;前10分钟低效率窗口=0。
中后期资源连续性
训练目标: 下一局10分钟后把低效率窗口从2个压到最多1个;集合前先推出一条安全线。
验收标准: 10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
死亡打断资源
训练目标: 下一局把死亡重叠低效率窗口从2次压到0;死亡后3分钟先恢复一波安全资源。
验收标准: 死亡与低效率窗口重叠=0;死亡后3分钟内至少补回一波安全线或安全野区资源。
死亡后目标损失
训练目标: 下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准: 死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 前10分钟资源
证据: 10分钟补刀 54,前10分钟低效率窗口 1 个。
影响: 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
行动: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟59补。
验收标准: 10分钟补刀>=59;前10分钟低效率窗口=0。
系统检查: 系统按低效率窗口标记异常分钟,并使用OpenDota对线效率汇总字段交叉验收;汇总值不判断效率下降原因。
中优先级 · 中后期资源连续性
证据: 中后期低效率窗口: 36-38分钟 2.0补/分钟;39-41分钟 2.0补/分钟。
影响: 核心位中后期长时间无补刀通常意味着死亡、被迫集合、兵线未推出或地图区域丢失。
行动: 下一局中后期每次集合前先推至少一条安全线;若队伍不开雾/不控盾,优先保持两路兵线压力。
训练目标: 下一局10分钟后把低效率窗口从2个压到最多1个;集合前先推出一条安全线。
验收标准: 10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
系统检查: 系统已标记这些异常分钟,优先和死亡、购买、击杀事件时间点交叉核对。
高优先级 · 死亡打断资源
证据: 死亡与低效率窗口重叠: 低效率窗口 36-38分钟含 36.6分死亡;低效率窗口 39-41分钟含 39.5分死亡。
影响: 死亡分钟与补刀低效率窗口重叠,说明这次阵亡已经实际打断了资源连续性,而不只是面板死亡数偏高。
行动: 下一局10分钟后死亡或被迫回补后,先补回一波安全线,再决定是否继续集合、带线或进野区。
训练目标: 下一局把死亡重叠低效率窗口从2次压到0;死亡后3分钟先恢复一波安全资源。
验收标准: 死亡与低效率窗口重叠=0;死亡后3分钟内至少补回一波安全线或安全野区资源。
系统检查: 系统只按死亡分钟和低效率补刀窗口做时间重叠;优先复核这些分钟前后的兵线位置、TP状态和队友是否能接应。
中优先级 · 死亡后目标损失
证据: 死亡后90秒内失去目标: 39.5分死亡 → 40.2分失去中路一塔(42秒)。
影响: 这些死亡与目标损失发生在同一短窗口,意味着该时段本人客观上无法持续参与防守或交换;时间邻接不等于因果归责。
行动: 下一局每次准备处理中路一塔攻防或同级关键目标前90秒:先确认队友能接应、敌方关键控制已露头或撤退路线明确;任一条件缺失就停止单独深入,改为清近线、守入口或明确对侧交换。
训练目标: 下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。
验收标准: 死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
系统检查: 系统只标记事件先后和精确时间差,不判断死亡造成了目标损失。 系统证据窗口:39.5分死亡 → 40.2分失去中路一塔(42秒);只校验死亡前90秒是否满足接应、控制露头、撤退路线三项条件。
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 4/4 次死亡,时间: 10.6, 13.9, 36.6, 39.5分钟;每10分钟死亡 0.94。 死亡占时 3分42秒(8.7%)。 死亡位置: 10.6分 x=186,y=110(死亡前1秒);13.9分 x=172,y=88(死亡前1秒);36.6分 x=184,y=154(死亡前3秒);39.5分 x=170,y=152(死亡时)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 10.6分 x=186,y=110(死亡前1秒);13.9分 x=172,y=88(死亡前1秒);36.6分 x=184,y=154(死亡前3秒);39.5分 x=170,y=152(死亡时);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。 连续死亡簇: 10.6-13.9分钟、36.6-39.5分钟。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events, opendota_objectives, hero_benchmarks, opendota_performance_context
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据
KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
覆盖 42 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志
37条购买;4个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件
已定位 4/4 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样
覆盖 4/4 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件
13条个人击杀/助攻事件
地图目标事件
OpenDota目标事件
23条塔、兵营、肉山、盾或折磨者事件
视野事件
OpenDota视野事件
插眼0个;排眼0个
英雄样本百分位
OpenDota英雄样本百分位
7项同英雄样本百分位
分路与参战汇总
OpenDota对局汇总字段
对线效率68%、参战率30%、死亡占时3分42秒、买活0次
🎯 比赛上下文
1号位
位置
SAFE_LANE
分路
Radiant
阵营
47/33
己方/敌方击杀
敌方英雄:Rubick / Dawnbreaker / Skywrath Mage / Void Spirit / Slark
📊 比赛概览
6/4/8
K/D/A
3.5
KDA比率
623
GPM
710
XPM
379/11
正补/反补
25207
净财产
8.9
LH/min
737.32
伤害/分钟
0.94
每10分钟死亡
31410
英雄伤害
14655
推塔伤害
📊 分路与参战画像
来源:OpenDota对局汇总字段;均为本局实际汇总值,状态色只按报告内训练阈值提示,不是职业均值或因果结论。
对线效率
68%
OpenDota返回的本局对线阶段资源效率
参战率
30%
OpenDota返回的本局击杀参与汇总
死亡占时
3分42秒
占全局8.7% · 每次死亡平均56秒
买活次数
0次
OpenDota记录的本局买活次数
📈 英雄样本百分位
来源:OpenDota英雄样本百分位;只表示同英雄公开样本相对位置,不是职业均值。
7可比较指标
2高于第70百分位
1低于第30百分位
治疗/分钟
第97百分位
本局值:0
推塔伤害
第84百分位
本局值:14655
英雄伤害/分钟
第60百分位
本局值:737.9
补刀/分钟
第59百分位
本局值:8.9
GPM
第51百分位
本局值:623
XPM
第33百分位
本局值:710
击杀/分钟
第30百分位
本局值:0.14
📈 时间线诊断
54
10分钟补刀
170
20分钟补刀
483.5
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
| 阶段 | LH/min | 正补 | 平均GPM | 英雄伤害 | 推塔伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-10分钟 | 5.4 | 54 | 340.1 | 1456 | 6 |
| 10-20分钟 | 11.6 | 116 | 626.9 | 3876 | 425 |
| 20-30分钟 | 12.6 | 126 | 799.1 | 4059 | 4079 |
| 30-42分钟 | 6.4 | 77 | 634.6 | 14613 | 10369 |
0-10分钟
LH/min 5.4
54正补
340.1平均GPM
1456英雄伤害
6推塔伤害
10-20分钟
LH/min 11.6
116正补
626.9平均GPM
3876英雄伤害
425推塔伤害
20-30分钟
LH/min 12.6
126正补
799.1平均GPM
4059英雄伤害
4079推塔伤害
30-42分钟
LH/min 6.4
77正补
634.6平均GPM
14613英雄伤害
10369推塔伤害
低效率窗口
低效率窗口 0-6分钟:平均 2.8 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 36-38分钟:平均 2.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 39-41分钟:平均 2.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡打断资源窗口
低效率窗口 36-38分钟含 36.6分死亡;该窗口平均 2.0 补/分钟。
低效率窗口 39-41分钟含 39.5分死亡;该窗口平均 2.0 补/分钟。
死亡后恢复窗口
10.6分死亡后10-13分钟:
32补,平均GPM 639.3,已恢复资源。
13.9分死亡后13-16分钟:
28补,平均GPM 633.3,已恢复资源。
36.6分死亡后36-39分钟:
20补,平均GPM 560.7,已恢复资源。
39.5分死亡后39-42分钟:
9补,平均GPM 574.3,已恢复资源。
死亡前后资源变化
同一玩家死亡前后各取最多3分钟真实样本;窗口不足时按实际分钟数换算,非整分钟死亡会跳过含事件的混合分钟。变化只描述时间相邻数据,不代表死亡原因。
10.6分死亡(7-10分钟 → 11-14分钟):
补刀/分钟 10.0→12.7(+2.7),平均GPM 514.7→613.7(+99.0);补刀与经济未下降。
13.9分死亡(10-13分钟 → 14-17分钟):
补刀/分钟 10.7→11.3(+0.6),平均GPM 639.3→646.0(+6.7);补刀与经济未下降。
36.6分死亡(33-36分钟 → 37-40分钟):
补刀/分钟 8.3→6.7(-1.6),平均GPM 550.0→552.0(+2.0);补刀与经济变化不一致。
39.5分死亡(36-39分钟 → 40-42分钟):
补刀/分钟 6.7→2.5(-4.2),平均GPM 560.7→558.5(-2.2);补刀与经济均下降。
⏱ 目标/死亡/装备事件
目标事件时间线
20我方获取
3我方失去
6本人直接参与
23目标事件
正在显示 23 条目标事件
13.7分
我方获取
获取上路一塔
15.3分
我方获取
获取下路一塔
20.0分
我方获取
获取中路一塔
24.1分
我方获取
获取下路二塔
26.8分
我方失去
失去下路一塔
27.2分
我方获取
获取上路二塔
本人直接参与 · 本人最后一击
27.9分
我方获取
获取中路二塔
30.9分
我方获取
获取肉山
31.0分
我方获取
获取不朽盾
本人直接参与 · 本人持盾
31.9分
我方获取
获取上路高地塔
32.0分
我方获取
获取上路远程兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
32.1分
我方获取
获取上路近战兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
32.1分
我方失去
失去下路二塔
32.3分
我方获取
获取中路高地塔
33.0分
我方获取
获取中路远程兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
33.2分
我方获取
获取中路近战兵营
36.2分
我方获取
获取下路高地塔
本人直接参与 · 本人最后一击
38.1分
我方获取
获取下路远程兵营
38.4分
我方获取
获取下路近战兵营
39.0分
我方获取
获取基地塔
39.5分
我方获取
获取基地塔
40.2分
我方失去
失去中路一塔
42.6分
我方获取
获取遗迹
来源:OpenDota 目标事件;“本人直接参与”仅表示事件记录中的本人最后一击或持盾,不代表整段目标决策归因。
死亡后目标窗口
39.5分死亡
失去中路一塔
40.2分 · 相隔42秒
目标前90秒生存规则
触发: 下一局每次准备处理中路一塔攻防或同级关键目标前90秒
执行: 先确认队友能接应、敌方关键控制已露头或撤退路线明确;任一条件缺失就停止单独深入,改为清近线、守入口或明确对侧交换。
验收: 死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
证据窗口: 39.5分死亡 → 40.2分失去中路一塔(42秒)
队友接应
死亡前90秒内,最近队友是否能在5秒内接到你或形成反打。
敌方控制
死亡前90秒内,敌方关键控制或爆发英雄是否已经露头。
撤退路线
死亡前90秒内,你是否有明确退路、TP路径或安全视野入口。
该窗口只表示时间相邻:真实死亡发生后90秒内记录到目标损失,不代表死亡造成目标损失。
关键购买
16.5分 Manta Style
22.1分 Aghanim's Scepter
29.3分 Aghanim's Shard
36.1分 Eye of Skadi
装备后转化
Manta Style 16.5分:参战 0 次,推塔伤害 0
Aghanim's Scepter 22.1分:参战 2 次,推塔伤害 815
Aghanim's Shard 29.3分:参战 0 次,推塔伤害 0
Eye of Skadi 36.1分:参战 0 次,推塔伤害 3002
死亡时间
4
已定位死亡
4
恢复窗口
4
坐标点
0
重复簇
已定位 4/4 次死亡
10.6分
死亡位置:x=186,y=110(死亡前1秒)
死亡证据上下文
前后资源
10.6分死亡前后:补刀/分 10.0→12.7(+2.7),平均GPM 514.7→613.7(+99.0)(补刀与经济未下降)
恢复上下文
10.6分后10-13分钟 32补/639.3平均GPM(已恢复资源)
13.9分
死亡位置:x=172,y=88(死亡前1秒)
死亡证据上下文
前后资源
13.9分死亡前后:补刀/分 10.7→11.3(+0.6),平均GPM 639.3→646.0(+6.7)(补刀与经济未下降)
恢复上下文
13.9分后13-16分钟 28补/633.3平均GPM(已恢复资源)
装备上下文
死亡后158秒完成 Manta Style
36.6分
死亡位置:x=184,y=154(死亡前3秒)
死亡证据上下文
前后资源
36.6分死亡前后:补刀/分 8.3→6.7(-1.6),平均GPM 550.0→552.0(+2.0)(补刀与经济变化不一致)
恢复上下文
36.6分后36-39分钟 20补/560.7平均GPM(已恢复资源)
装备上下文
死亡前30秒完成 Eye of Skadi
39.5分
死亡位置:x=170,y=152(死亡时)
死亡证据上下文
目标上下文
死亡后42秒失去中路一塔
前后资源
39.5分死亡前后:补刀/分 6.7→2.5(-4.2),平均GPM 560.7→558.5(-2.2)(补刀与经济均下降)
恢复上下文
39.5分后39-42分钟 9补/574.3平均GPM(已恢复资源)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按公开数据源位置证据绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
10.6分 x=186,y=110
13.9分 x=172,y=88
36.6分 x=184,y=154
39.5分 x=170,y=152
📌 本局主要问题证据
前10分钟资源:10分钟补刀 54,前10分钟低效率窗口 1 个。 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
中后期资源连续性:中后期低效率窗口: 36-38分钟 2.0补/分钟;39-41分钟 2.0补/分钟。 核心位中后期长时间无补刀通常意味着死亡、被迫集合、兵线未推出或地图区域丢失。
死亡打断资源:死亡与低效率窗口重叠: 低效率窗口 36-38分钟含 36.6分死亡;低效率窗口 39-41分钟含 39.5分死亡。 死亡分钟与补刀低效率窗口重叠,说明这次阵亡已经实际打断了资源连续性,而不只是面板死亡数偏高。
死亡后目标损失:死亡后90秒内失去目标: 39.5分死亡 → 40.2分失去中路一塔(42秒)。 这些死亡与目标损失发生在同一短窗口,意味着该时段本人客观上无法持续参与防守或交换;时间邻接不等于因果归责。
死亡成本:已定位 4/4 次死亡,时间: 10.6, 13.9, 36.6, 39.5分钟;每10分钟死亡 0.94。 死亡占时 3分42秒(8.7%)。 死亡位置: 10.6分 x=186,y=110(死亡前1秒);13.9分 x=172,y=88(死亡前1秒);36.6分 x=184,y=154(死亡前3秒);39.5分 x=170,y=152(死亡时)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Wraith Band
Orchid Malevolence
Manta Style
Power Treads
Eye of Skadi
Aghanim's Scepter