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证据时间来源完整展开完整时间
报告生成
STRATZ 抓取
OpenDota 抓取
本报告只使用以上时间点已缓存证据;Cloudflare 发布不会实时重抓比赛数据。
本局证据完整度10/10 类完整可用/部分 10/10 · 缺失 0
证据完整
执行信号:本局建议由完整证据支撑,可直接按行动清单执行并复核。
比赛核心数据完整分钟时间线完整购买时间完整死亡时间完整死亡位置完整击杀/助攻事件完整地图目标事件完整视野事件完整英雄样本百分位完整分路与参战汇总完整
查看证据类明细
  • 比赛核心数据OpenDota比赛核心数据 · KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
  • 分钟时间线OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组 · 覆盖 32 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
  • 购买时间OpenDota解析日志 · 36条购买;5个关键装备完成点
  • 死亡时间STRATZ回放事件 · 已定位 1/1 次死亡
  • 死亡位置STRATZ位置采样 · 覆盖 1/1 次已定位死亡
  • 击杀/助攻事件OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件 · 39条个人击杀/助攻事件
  • 地图目标事件OpenDota目标事件 · 21条塔、兵营、肉山、盾或折磨者事件
  • 视野事件OpenDota视野事件 · 插眼0个;排眼1个
  • 英雄样本百分位OpenDota英雄样本百分位 · 7项同英雄样本百分位
  • 分路与参战汇总OpenDota对局汇总字段 · 对线效率82%、参战率46%、死亡占时0分31秒、买活0次

Luna 复盘报告

比赛ID: 8887915708 | 结束于 2026-07-09 07:57 | 时长 32.2分钟
胜利
🎯 上分决策卡
高优先级 本局最该修

前10分钟资源

下一局只执行

下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。

下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。
当前显示:下一局规则
证据覆盖 100/100
死亡定位 已定位 1/1 次死亡
死亡占时 0分31秒
10分钟补刀 55
低百分位项 0
近期同类问题前10分钟资源最近 43 场中 17 场出现;共 17 条证据。
完整趋势证据
🧠 教练总结
Luna 复盘分析(胜利) 本局最重要结论 本局优先复盘前10分钟资源:10分钟补刀 55,前10分钟低效率窗口 1 个。 核心证据:KDA 17/1/12,GPM 977,LH/min 14.25,推塔伤害/分钟 603.76,每10分钟死亡 0.31。 数据完整度:100/100。 可以保留的习惯 - KDA表现优秀 (29.0),击杀/助攻收益高 - GPM达到977,经济效率不错 - 补刀总量459,LH/min 14.25 下一局只盯这几件事 1. 前10分钟资源: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。 验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。 2. 死亡成本: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局量化目标
前10分钟资源
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。
验收标准: 10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 前10分钟资源
证据: 10分钟补刀 55,前10分钟低效率窗口 1 个。
影响: 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
行动: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。
验收标准: 10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
系统检查: 系统按低效率窗口标记异常分钟,并使用OpenDota对线效率汇总字段交叉验收;汇总值不判断效率下降原因。
中优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 1/1 次死亡,时间: 7.0分钟;每10分钟死亡 0.31。 死亡占时 0分31秒(1.6%)。 死亡位置: 7.0分 x=166,y=90(死亡前1秒)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 7.0分 x=166,y=90(死亡前1秒);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events, opendota_objectives, hero_benchmarks, opendota_performance_context
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据 KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组 覆盖 32 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志 36条购买;5个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件 已定位 1/1 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样 覆盖 1/1 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件 39条个人击杀/助攻事件
地图目标事件
OpenDota目标事件 21条塔、兵营、肉山、盾或折磨者事件
视野事件
OpenDota视野事件 插眼0个;排眼1个
英雄样本百分位
OpenDota英雄样本百分位 7项同英雄样本百分位
分路与参战汇总
OpenDota对局汇总字段 对线效率82%、参战率46%、死亡占时0分31秒、买活0次
🎯 比赛上下文
1号位
位置
SAFE_LANE
分路
Radiant
阵营
63/13
己方/敌方击杀
敌方英雄:Tinker / Vengeful Spirit / Shadow Shaman / Keeper of the Light / Pangolier
📊 比赛概览
17/1/12
K/D/A
29.0
KDA比率
977
GPM
1312
XPM
459/5
正补/反补
31154
净财产
14.25
LH/min
924.53
伤害/分钟
0.31
每10分钟死亡
29770
英雄伤害
19441
推塔伤害
📊 分路与参战画像
来源:OpenDota对局汇总字段;均为本局实际汇总值,状态色只按报告内训练阈值提示,不是职业均值或因果结论。
对线效率
82%
OpenDota返回的本局对线阶段资源效率
参战率
46%
OpenDota返回的本局击杀参与汇总
死亡占时
0分31秒
占全局1.6% · 每次死亡平均31秒
买活次数
0次
OpenDota记录的本局买活次数
📈 英雄样本百分位
来源:OpenDota英雄样本百分位;只表示同英雄公开样本相对位置,不是职业均值。
7可比较指标
7高于第70百分位
0低于第30百分位
GPM 第99百分位
本局值:977
击杀/分钟 第97百分位
本局值:0.53
XPM 第97百分位
本局值:1312
治疗/分钟 第96百分位
本局值:0
补刀/分钟 第94百分位
本局值:14.25
推塔伤害 第85百分位
本局值:19441
英雄伤害/分钟 第77百分位
本局值:924.06
📈 时间线诊断
55
10分钟补刀
248
20分钟补刀
631.7
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
阶段 LH/min 正补 平均GPM 英雄伤害 推塔伤害
0-10分钟 5.5 55 410.0 3811 3
10-20分钟 19.3 193 853.4 1924 1493
20-30分钟 17.5 175 1351.1 15829 15683
30-32分钟 17.5 35 2538.5 8956 5499
0-10分钟 LH/min 5.5
55正补 410.0平均GPM 3811英雄伤害 3推塔伤害
10-20分钟 LH/min 19.3
193正补 853.4平均GPM 1924英雄伤害 1493推塔伤害
20-30分钟 LH/min 17.5
175正补 1351.1平均GPM 15829英雄伤害 15683推塔伤害
30-32分钟 LH/min 17.5
35正补 2538.5平均GPM 8956英雄伤害 5499推塔伤害
低效率窗口
低效率窗口 2-4分钟:平均 3.5 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡后恢复窗口
7.0分死亡后7-10分钟: 23补,平均GPM 565.3,已恢复资源。
死亡前后资源变化
同一玩家死亡前后各取最多3分钟真实样本;窗口不足时按实际分钟数换算,非整分钟死亡会跳过含事件的混合分钟。变化只描述时间相邻数据,不代表死亡原因。
7.0分死亡(4-7分钟 → 7-10分钟): 补刀/分钟 5.0→7.7(+2.7),平均GPM 405.0→565.3(+160.3);补刀与经济未下降。
⏱ 目标/死亡/装备事件
目标事件时间线
20我方获取
1我方失去
10本人直接参与
21目标事件
正在显示 21 条目标事件
10.8分 我方获取 获取上路一塔
13.3分 我方获取 获取下路一塔
15.0分 我方获取 获取中路一塔
20.1分 我方获取 获取上路二塔 本人直接参与 · 本人最后一击
20.8分 我方失去 失去下路一塔
25.1分 我方获取 获取中路二塔 本人直接参与 · 本人最后一击
25.3分 我方获取 获取中路高地塔 本人直接参与 · 本人最后一击
25.4分 我方获取 获取中路远程兵营
26.8分 我方获取 获取下路二塔 本人直接参与 · 本人最后一击
27.5分 我方获取 获取肉山
27.5分 我方获取 获取不朽盾 本人直接参与 · 本人持盾
28.3分 我方获取 获取下路高地塔
28.5分 我方获取 获取下路远程兵营
28.6分 我方获取 获取下路近战兵营 本人直接参与 · 本人最后一击
29.1分 我方获取 获取中路近战兵营
30.3分 我方获取 获取上路高地塔 本人直接参与 · 本人最后一击
30.6分 我方获取 获取上路远程兵营 本人直接参与 · 本人最后一击
30.8分 我方获取 获取上路近战兵营 本人直接参与 · 本人最后一击
31.9分 我方获取 获取基地塔
32.0分 我方获取 获取基地塔
32.2分 我方获取 获取遗迹 本人直接参与 · 本人最后一击
来源:OpenDota 目标事件;“本人直接参与”仅表示事件记录中的本人最后一击或持盾,不代表整段目标决策归因。
关键购买
16.2分 Manta Style 21.2分 Butterfly 22.6分 Blink Dagger 26.1分 Black King Bar 31.6分 Aghanim's Shard
装备后转化
Manta Style 16.2分:参战 2 次,推塔伤害 14
Butterfly 21.2分:参战 4 次,推塔伤害 219
Blink Dagger 22.6分:参战 0 次,推塔伤害 1468
Black King Bar 26.1分:参战 3 次,推塔伤害 373
Aghanim's Shard 31.6分:参战 3 次,推塔伤害 0
死亡时间
1 已定位死亡
1 恢复窗口
1 坐标点
0 重复簇
已定位 1/1 次死亡
7.0分 死亡位置:x=166,y=90(死亡前1秒)
死亡证据上下文
前后资源 7.0分死亡前后:补刀/分 5.0→7.7(+2.7),平均GPM 405.0→565.3(+160.3)(补刀与经济未下降)
恢复上下文 7.0分后7-10分钟 23补/565.3平均GPM(已恢复资源)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按公开数据源位置证据绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
7.0分 x=166,y=90
7.0分 x=166,y=90
📌 本局主要问题证据
前10分钟资源:10分钟补刀 55,前10分钟低效率窗口 1 个。 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
死亡成本:已定位 1/1 次死亡,时间: 7.0分钟;每10分钟死亡 0.31。 死亡占时 0分31秒(1.6%)。 死亡位置: 7.0分 x=166,y=90(死亡前1秒)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Manta Style
Power Treads
Swift Blink
Satanic
Black King Bar
Butterfly