🎯 上分决策卡
中优先级
本局最该修
地图影响力
下一局只执行
下一局把刷钱路线设计成能顺路压塔、控盾或支援队友,而不是远离目标单刷。
下一局每条刷钱路线都要顺路覆盖一座塔、一条高价值兵线或一次支援入口。
本局证据
OpenDota参战率 36%。
该实际值低于报告40%训练阈值,因此本局把可参战路线列为下一局的量化训练项;汇总字段本身不证明未参战原因。
赛后验收
参战率>=40%;关键装备后2分钟至少完成一次参战或推塔动作。
系统使用OpenDota参战率汇总字段,并与击杀/助攻及关键装备后窗口交叉;汇总值不判断未参战原因。当前显示:下一局规则
证据覆盖
100/100
死亡定位
本局没有记录到死亡
死亡占时
0分00秒
10分钟补刀
75
低百分位项
0
近期同类问题地图影响力最近 43 场中 1 场出现;共 1 条证据。
完整趋势证据🧠 教练总结
Lone Druid 复盘分析(胜利)
本局最重要结论
本局优先复盘地图影响力:OpenDota参战率 36%。
核心证据:KDA 11/0/10,GPM 924,LH/min 14.17,推塔伤害/分钟 294.15,每10分钟死亡 0.0。
数据完整度:100/100。
可以保留的习惯
- KDA表现优秀 (21.0),击杀/助攻收益高
- GPM达到924,经济效率不错
- 补刀总量710,LH/min 14.17
下一局只盯这几件事
1. 地图影响力: 下一局把刷钱路线设计成能顺路压塔、控盾或支援队友,而不是远离目标单刷。 验收:参战率>=40%;关键装备后2分钟至少完成一次参战或推塔动作。
🎯 下一局量化目标
地图影响力
训练目标: 下一局每条刷钱路线都要顺路覆盖一座塔、一条高价值兵线或一次支援入口。
验收标准: 参战率>=40%;关键装备后2分钟至少完成一次参战或推塔动作。
🎯 下一局行动清单
中优先级 · 地图影响力
证据: OpenDota参战率 36%。
影响: 该实际值低于报告40%训练阈值,因此本局把可参战路线列为下一局的量化训练项;汇总字段本身不证明未参战原因。
行动: 下一局把刷钱路线设计成能顺路压塔、控盾或支援队友,而不是远离目标单刷。
训练目标: 下一局每条刷钱路线都要顺路覆盖一座塔、一条高价值兵线或一次支援入口。
验收标准: 参战率>=40%;关键装备后2分钟至少完成一次参战或推塔动作。
系统检查: 系统使用OpenDota参战率汇总字段,并与击杀/助攻及关键装备后窗口交叉;汇总值不判断未参战原因。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, vision_events, opendota_objectives, hero_benchmarks, opendota_performance_context
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据
KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
覆盖 50 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志
56条购买;4个关键装备完成点
死亡时间
不适用
本局没有记录到死亡
死亡位置
不适用
本局没有已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件
20条个人击杀/助攻事件
地图目标事件
OpenDota目标事件
24条塔、兵营、肉山、盾或折磨者事件
视野事件
OpenDota视野事件
插眼0个;排眼2个
英雄样本百分位
OpenDota英雄样本百分位
7项同英雄样本百分位
分路与参战汇总
OpenDota对局汇总字段
对线效率96%、参战率36%、死亡占时0分00秒、买活0次
🎯 比赛上下文
1号位
位置
SAFE_LANE
分路
Radiant
阵营
59/33
己方/敌方击杀
敌方英雄:Ursa / Crystal Maiden / Windranger / Axe / Keeper of the Light
📊 比赛概览
11/0/10
K/D/A
21.0
KDA比率
924
GPM
1077
XPM
710/17
正补/反补
46539
净财产
14.17
LH/min
984.33
伤害/分钟
0.0
每10分钟死亡
49315
英雄伤害
14737
推塔伤害
📊 分路与参战画像
来源:OpenDota对局汇总字段;均为本局实际汇总值,状态色只按报告内训练阈值提示,不是职业均值或因果结论。
对线效率
96%
OpenDota返回的本局对线阶段资源效率
参战率
36%
OpenDota返回的本局击杀参与汇总
死亡占时
0分00秒
占全局0.0%
买活次数
0次
OpenDota记录的本局买活次数
📈 英雄样本百分位
来源:OpenDota英雄样本百分位;只表示同英雄公开样本相对位置,不是职业均值。
7可比较指标
6高于第70百分位
0低于第30百分位
GPM
第96百分位
本局值:924
治疗/分钟
第96百分位
本局值:0
XPM
第96百分位
本局值:1077
补刀/分钟
第95百分位
本局值:14.17
英雄伤害/分钟
第88百分位
本局值:984.33
推塔伤害
第71百分位
本局值:14737
击杀/分钟
第64百分位
本局值:0.22
📈 时间线诊断
75
10分钟补刀
217
20分钟补刀
570.5
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
| 阶段 | LH/min | 正补 | 平均GPM | 英雄伤害 | 推塔伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-10分钟 | 7.5 | 75 | 475.6 | 2484 | 0 |
| 10-20分钟 | 14.2 | 142 | 665.4 | 2827 | 283 |
| 20-30分钟 | 15.1 | 151 | 865.5 | 8756 | 1107 |
| 30-50分钟 | 17.1 | 342 | 1311.5 | 34258 | 15052 |
0-10分钟
LH/min 7.5
75正补
475.6平均GPM
2484英雄伤害
0推塔伤害
10-20分钟
LH/min 14.2
142正补
665.4平均GPM
2827英雄伤害
283推塔伤害
20-30分钟
LH/min 15.1
151正补
865.5平均GPM
8756英雄伤害
1107推塔伤害
30-50分钟
LH/min 17.1
342正补
1311.5平均GPM
34258英雄伤害
15052推塔伤害
低效率窗口
未发现连续低效率窗口。
⏱ 目标/死亡/装备事件
目标事件时间线
22我方获取
2我方失去
7本人直接参与
24目标事件
正在显示 24 条目标事件
12.8分
我方获取
获取下路一塔
本人直接参与 · 本人最后一击
13.6分
我方获取
获取上路一塔
14.5分
我方获取
获取中路一塔
20.9分
我方获取
获取中路二塔
21.7分
我方获取
获取下路二塔
25.9分
我方获取
获取上路二塔
26.2分
我方失去
失去下路一塔
27.9分
我方获取
获取肉山
28.0分
我方获取
获取不朽盾
33.0分
我方失去
失去折磨者
37.0分
我方获取
获取中路高地塔
本人直接参与 · 本人最后一击
38.7分
我方获取
获取中路近战兵营
38.9分
我方获取
获取中路远程兵营
41.1分
我方获取
获取肉山
41.1分
我方获取
获取不朽盾
42.2分
我方获取
获取上路高地塔
42.7分
我方获取
获取下路高地塔
本人直接参与 · 本人最后一击
42.8分
我方获取
获取下路远程兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
42.9分
我方获取
获取下路近战兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
43.6分
我方获取
获取基地塔
本人直接参与 · 本人最后一击
43.8分
我方获取
获取上路远程兵营
45.6分
我方获取
获取上路近战兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
46.0分
我方获取
获取基地塔
50.1分
我方获取
获取遗迹
来源:OpenDota 目标事件;“本人直接参与”仅表示事件记录中的本人最后一击或持盾,不代表整段目标决策归因。
关键购买
20.8分 Aghanim's Scepter
30.6分 Aghanim's Shard
34.4分 Monkey King Bar
37.7分 Black King Bar
装备后转化
Aghanim's Scepter 20.8分:参战 0 次,推塔伤害 1107
Aghanim's Shard 30.6分:参战 1 次,推塔伤害 0
Monkey King Bar 34.4分:参战 1 次,推塔伤害 0
Black King Bar 37.7分:参战 1 次,推塔伤害 960
死亡时间
本局没有记录到死亡
当前公共数据源未提供死亡分钟事件;系统只能记录面板死亡总数,无法给出分钟级死亡诊断。
📌 本局主要问题证据
地图影响力:OpenDota参战率 36%。 该实际值低于报告40%训练阈值,因此本局把可参战路线列为下一局的量化训练项;汇总字段本身不证明未参战原因。
👛 出装分析
最终装备:
Great Healing Lotus
Refresher Orb
Magic Wand
Tomo'kan Ringcap
Iron Branch
⚠️ 发现的问题
high
对手阵容中存在需要重点处理的对位英雄: Axe