🧠 教练总结
Rubick 复盘分析(胜利)
本局最重要结论
当前最影响胜负的是死亡成本,优先使用已定位死亡分钟检查死亡前30秒的地图状态。
核心证据:KDA 5/7/18,GPM 486,LH/min 4.02,推塔伤害/分钟 16.25,每10分钟死亡 1.37。
数据完整度:100/100。
公共数据源缺口:购买时间线可用,但没有识别到关键装备完成点;装备后转化不作为本局主要问题。
可以保留的习惯
- 补刀总量206,LH/min 4.02
下一局只盯这几件事
1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
2. 视野/控图: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。 验收:观察+岗哨总数不低于10;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
视野/控图
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于10;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 7/7 次死亡,时间: 8.0, 12.8, 16.9, 31.5, 36.0, 40.4, 45.2分钟;每10分钟死亡 1.37。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 连续死亡簇: 8.0-16.9分钟、31.5-45.2分钟。
中优先级 · 视野/控图
证据: 视野事件: 观察守卫 4,岗哨 6。
影响: 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
行动: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于10;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
系统检查: 系统已记录视野分钟: 0、17.7、18.1、23.3、0、19.4、22.1、23.3。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, opendota_parsed_logs, purchase_timeline, opendota_event_logs, valve_replay_death_events, fight_log, vision_events
数据缺口
- 购买时间线可用,但没有识别到关键装备完成点;装备后转化不作为本局主要问题
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据
KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志
覆盖 51 分钟:补刀、经济
购买时间
OpenDota解析日志
44条购买;0个关键装备完成点
死亡时间
Valve回放事件
已定位 7/7 次死亡
死亡位置
未获取
覆盖 0/7 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志
5条个人击杀/助攻事件
视野事件
OpenDota视野事件
10条插眼事件
🎯 比赛上下文
辅助位
位置
未知
分路
Dire
阵营
44/41
己方/敌方击杀
敌方英雄:Witch Doctor / Lina / Night Stalker / Tiny / Warlock
📊 比赛概览
5/7/18
K/D/A
3.29
KDA比率
486
GPM
786
XPM
206/2
正补/反补
22626
净财产
4.02
LH/min
708.11
伤害/分钟
1.37
每10分钟死亡
36255
英雄伤害
832
推塔伤害
📈 时间线诊断
5
10分钟补刀
44
20分钟补刀
267.1
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志
| 阶段 | LH/min | 正补 | 平均GPM | 英雄伤害 | 推塔伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-10分钟 | 0.5 | 5 | 131.7 | 0 | 0 |
| 10-20分钟 | 3.9 | 39 | 402.4 | 0 | 0 |
| 20-30分钟 | 4.7 | 47 | 459.8 | 0 | 0 |
| 30-51分钟 | 5.5 | 115 | 708.2 | 0 | 0 |
低效率窗口
未发现连续低效率窗口。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
-1.5分 Circlet
-1.5分 Tango
-1.5分 Magic Stick
-1.5分 Blood Grenade
-1.5分 Branches
3.3分 Sobi Mask
死亡时间
已定位 7/7 次死亡
8.0分
死亡位置:无位置采样
12.8分
死亡位置:无位置采样
16.9分
死亡位置:无位置采样
31.5分
死亡位置:无位置采样
36.0分
死亡位置:无位置采样
40.4分
死亡位置:无位置采样
45.2分
死亡位置:无位置采样
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 7/7 次死亡,时间: 8.0, 12.8, 16.9, 31.5, 36.0, 40.4, 45.2分钟;每10分钟死亡 1.37。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
视野/控图:视野事件: 观察守卫 4,岗哨 6。 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
👛 出装分析
最终装备:
Essence Distiller
Arcane Boots
Blink Dagger
Ghost Scepter
Aghanim's Scepter
Aether Lens