← 比赛历史

Earth Spirit 复盘报告

比赛ID: 8867246517 | 结束于 2026-06-26 23:14 | 时长 35.6分钟
胜利
🧠 教练总结
Earth Spirit 复盘分析(胜利) 本局最重要结论 本局优先复盘死亡成本:已定位 3/3 次死亡,时间: 3.9, 10.9, 12.7分钟;每10分钟死亡 0.84。 死亡位置: 3.9分 x=70,y=160(死亡前2秒);10.9分 x=86,y=168(死亡时);12.7分 x=82,y=172(死亡时)。 核心证据:KDA 8/3/26,GPM 610,LH/min 4.92,推塔伤害/分钟 55.25,每10分钟死亡 0.84。 数据完整度:100/100。 可以保留的习惯 - KDA表现优秀 (11.33),击杀/助攻收益高 - GPM达到610,经济效率不错 - 补刀总量175,LH/min 4.92 下一局只盯这几件事 1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。 2. 视野/控图: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。 验收:观察+岗哨总数不低于5;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
视野/控图
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于5;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 3/3 次死亡,时间: 3.9, 10.9, 12.7分钟;每10分钟死亡 0.84。 死亡位置: 3.9分 x=70,y=160(死亡前2秒);10.9分 x=86,y=168(死亡时);12.7分 x=82,y=172(死亡时)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 3.9分 x=70,y=160(死亡前2秒);10.9分 x=86,y=168(死亡时);12.7分 x=82,y=172(死亡时);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。 连续死亡簇: 10.9-12.7分钟。
中优先级 · 视野/控图
证据: 视野事件: 观察守卫 2,岗哨 3。
影响: 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
行动: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于5;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
系统检查: 系统已记录视野分钟: 0、0、0、18.9、19.6。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据 KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组 覆盖 35 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志 41条购买;1个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件 已定位 3/3 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样 覆盖 3/3 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件 34条个人击杀/助攻事件
视野事件
OpenDota视野事件 5条插眼事件
🎯 比赛上下文
辅助位
位置
OFF_LANE
分路
Radiant
阵营
50/22
己方/敌方击杀
敌方英雄:Sniper / Legion Commander / Omniknight / Lina / Shadow Demon
📊 比赛概览
8/3/26
K/D/A
11.33
KDA比率
610
GPM
780
XPM
175/6
正补/反补
21399
净财产
4.92
LH/min
735.93
伤害/分钟
0.84
每10分钟死亡
26199
英雄伤害
1967
推塔伤害
📈 时间线诊断
10
10分钟补刀
56
20分钟补刀
395.5
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
阶段 LH/min 正补 平均GPM 英雄伤害 推塔伤害
0-10分钟 1.0 10 217.1 2880 0
10-20分钟 4.6 46 573.9 6194 0
20-30分钟 8.1 81 760.3 8642 179
30-35分钟 7.6 38 1138.8 5104 2340
低效率窗口
未发现连续低效率窗口。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
14.6分 Hand of Midas
装备后转化
Hand of Midas 14.6分:后5分钟刷钱 27 补,平均GPM 631.6
死亡时间
已定位 3/3 次死亡
3.9分 死亡位置:x=70,y=160(死亡前2秒)
10.9分 死亡位置:x=86,y=168(死亡时)
12.7分 死亡位置:x=82,y=172(死亡时)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按 STRATZ 位置采样绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
3.9分 x=70,y=160 10.9分 x=86,y=168 12.7分 x=82,y=172
3.9分 x=70,y=160 10.9分 x=86,y=168 12.7分 x=82,y=172
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 3/3 次死亡,时间: 3.9, 10.9, 12.7分钟;每10分钟死亡 0.84。 死亡位置: 3.9分 x=70,y=160(死亡前2秒);10.9分 x=86,y=168(死亡时);12.7分 x=82,y=172(死亡时)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
视野/控图:视野事件: 观察守卫 2,岗哨 3。 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
👛 出装分析
最终装备:
Spirit Vessel
Kaya and Sange
Eul's Scepter of Divinity
Octarine Core
Ghost Scepter
Tranquil Boots