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Pangolier 复盘报告

比赛ID: 8869892215 | 结束于 2026-06-28 07:52 | 时长 69.2分钟
胜利
🧠 教练总结
Pangolier 复盘分析(胜利) 本局最重要结论 当前最影响胜负的是死亡成本,优先使用已定位死亡分钟检查死亡前30秒的地图状态。 核心证据:KDA 6/11/24,GPM 582,LH/min 6.17,推塔伤害/分钟 0.0,每10分钟死亡 1.59。 数据完整度:100/100。 公共数据源缺口:购买时间线可用,但没有识别到关键装备完成点;装备后转化不作为本局主要问题。 可以保留的习惯 - GPM达到582,经济效率不错 - 补刀总量427,LH/min 6.17 下一局只盯这几件事 1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。 2. 视野/控图: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。 验收:观察+岗哨总数不低于15;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
视野/控图
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于15;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 11/11 次死亡,时间: 3.0, 7.1, 15.0, 15.9, 25.1, 30.1, 34.4, 36.2, 52.9, 60.3, 68.2分钟;每10分钟死亡 1.59。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 连续死亡簇: 3.0-7.1分钟、15.0-15.9分钟、25.1-36.2分钟。
中优先级 · 视野/控图
证据: 视野事件: 观察守卫 5,岗哨 10。
影响: 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
行动: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于15;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
系统检查: 系统已记录视野分钟: 0、0、7.8、9.1、44.2、0、0、7.7。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, vision_events
数据缺口
  • 购买时间线可用,但没有识别到关键装备完成点;装备后转化不作为本局主要问题
🎯 比赛上下文
辅助位
位置
SAFE_LANE
分路
Dire
阵营
56/65
己方/敌方击杀
敌方英雄:Mirana / Bane / Ancient Apparition / Lone Druid / Viper
📊 比赛概览
6/11/24
K/D/A
2.73
KDA比率
582
GPM
1000
XPM
427/5
正补/反补
34205
净财产
6.17
LH/min
590.13
伤害/分钟
1.59
每10分钟死亡
40837
英雄伤害
0
推塔伤害
📈 时间线诊断
14
10分钟补刀
48
20分钟补刀
285.2
20分钟平均GPM
阶段 LH/min 正补 平均GPM 英雄伤害 推塔伤害
0-10分钟 1.4 14 196.4 1805 0
10-20分钟 3.4 34 374.0 5023 0
20-30分钟 7.0 70 638.4 2042 0
30-69分钟 7.9 309 724.1 20463 0
低效率窗口
未发现连续低效率窗口。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
-1.5分 Branches -1.5分 Tango -1.5分 Smoke Of Deceit -1.5分 Magic Stick -1.5分 Blood Grenade -1.5分 Branches
死亡时间
已定位 11/11 次死亡
3.0分 7.1分 15.0分 15.9分 25.1分 30.1分 34.4分 36.2分 52.9分 60.3分
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 11/11 次死亡,时间: 3.0, 7.1, 15.0, 15.9, 25.1, 30.1, 34.4, 36.2, 52.9, 60.3, 68.2分钟;每10分钟死亡 1.59。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
视野/控图:视野事件: 观察守卫 5,岗哨 10。 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
👛 出装分析
最终装备:
Refresher Shard
Disperser
Blink Dagger
Boots of Travel
Mage Slayer
Linken's Sphere