🧠 教练总结
Legion Commander 复盘分析(失败)
本局最重要结论
当前最影响胜负的是死亡成本,优先使用已定位死亡分钟检查死亡前30秒的地图状态。
核心证据:KDA 10/12/22,GPM 514,LH/min 4.48,推塔伤害/分钟 0.0,每10分钟死亡 2.59。
数据完整度:100/100。
可以保留的习惯
- GPM达到514,经济效率不错
- 补刀总量208,LH/min 4.48
下一局只盯这几件事
1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 12/12 次死亡,时间: 11.2, 13.6, 22.7, 25.3, 28.3, 30.4, 32.2, 33.8, 38.0, 41.5, 43.5, 45.5分钟;每10分钟死亡 2.59。 死亡位置: 11.2分 x=94,y=168(死亡时);13.6分 x=80,y=154(死亡时);22.7分 x=138,y=130(死亡前3秒);25.3分 x=130,y=72(死亡前1秒);28.3分 x=158,y=102(死亡前2秒);30.4分 x=72,y=184(死亡前2秒)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 11.2分 x=94,y=168(死亡时);13.6分 x=80,y=154(死亡时);22.7分 x=138,y=130(死亡前3秒);25.3分 x=130,y=72(死亡前1秒);28.3分 x=158,y=102(死亡前2秒);30.4分 x=72,y=184(死亡前2秒);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。 连续死亡簇: 11.2-13.6分钟、22.7-45.5分钟。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据
KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
覆盖 46 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志
43条购买;1个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件
已定位 12/12 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样
覆盖 12/12 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件
29条个人击杀/助攻事件
视野事件
OpenDota视野事件
5条插眼事件
🎯 比赛上下文
3号位
位置
OFF_LANE
分路
Radiant
阵营
44/59
己方/敌方击杀
敌方英雄:Viper / Earthshaker / Lina / Lifestealer / Ursa
📊 比赛概览
10/12/22
K/D/A
2.67
KDA比率
514
GPM
932
XPM
208/12
正补/反补
17513
净财产
4.48
LH/min
837.91
伤害/分钟
2.59
每10分钟死亡
38879
英雄伤害
0
推塔伤害
📈 时间线诊断
48
10分钟补刀
126
20分钟补刀
438.4
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
| 阶段 | LH/min | 正补 | 平均GPM | 英雄伤害 | 推塔伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-10分钟 | 4.8 | 48 | 331.0 | 1497 | 0 |
| 10-20分钟 | 7.8 | 78 | 545.8 | 5861 | 0 |
| 20-30分钟 | 4.7 | 47 | 605.5 | 10630 | 0 |
| 30-46分钟 | 2.2 | 35 | 564.6 | 20873 | 0 |
低效率窗口
低效率窗口 25-27分钟:平均 1.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 32-36分钟:平均 0.5 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 40-46分钟:平均 0.2 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡打断资源窗口
低效率窗口 25-27分钟含 25.3分死亡;该窗口平均 1.0 补/分钟。
低效率窗口 32-36分钟含 32.2分死亡、33.8分死亡;该窗口平均 0.5 补/分钟。
低效率窗口 40-46分钟含 41.5分死亡、43.5分死亡、45.5分死亡;该窗口平均 0.2 补/分钟。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
27.7分 Black King Bar
装备后转化
Black King Bar 27.7分:参战 1 次,推塔伤害 0
死亡时间
已定位 12/12 次死亡
11.2分
死亡位置:x=94,y=168(死亡时)
13.6分
死亡位置:x=80,y=154(死亡时)
22.7分
死亡位置:x=138,y=130(死亡前3秒)
25.3分
死亡位置:x=130,y=72(死亡前1秒)
28.3分
死亡位置:x=158,y=102(死亡前2秒)
30.4分
死亡位置:x=72,y=184(死亡前2秒)
32.2分
死亡位置:x=76,y=140(死亡时)
33.8分
死亡位置:x=136,y=128(死亡时)
38.0分
死亡位置:x=112,y=100(死亡前5秒)
41.5分
死亡位置:x=110,y=122(死亡前6秒)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按 STRATZ 位置采样绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
11.2分 x=94,y=168
13.6分 x=80,y=154
22.7分 x=138,y=130
25.3分 x=130,y=72
28.3分 x=158,y=102
30.4分 x=72,y=184
32.2分 x=76,y=140
33.8分 x=136,y=128
38.0分 x=112,y=100
41.5分 x=110,y=122
43.5分 x=120,y=72
45.5分 x=88,y=98
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 12/12 次死亡,时间: 11.2, 13.6, 22.7, 25.3, 28.3, 30.4, 32.2, 33.8, 38.0, 41.5, 43.5, 45.5分钟;每10分钟死亡 2.59。 死亡位置: 11.2分 x=94,y=168(死亡时);13.6分 x=80,y=154(死亡时);22.7分 x=138,y=130(死亡前3秒);25.3分 x=130,y=72(死亡前1秒);28.3分 x=158,y=102(死亡前2秒);30.4分 x=72,y=184(死亡前2秒)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Bracer
Blade Mail
Blink Dagger
Phase Boots
Black King Bar
Assault Cuirass
⚠️ 发现的问题
high
对手阵容中存在需要重点处理的对位英雄: Viper