🧠 教练总结
Death Prophet 复盘分析(失败)
本局最重要结论
当前最影响胜负的是死亡成本,优先使用已定位死亡分钟检查死亡前30秒的地图状态。
核心证据:KDA 4/6/10,GPM 541,LH/min 5.95,推塔伤害/分钟 48.24,每10分钟死亡 1.96。
数据完整度:100/100。
可以保留的习惯
- GPM达到541,经济效率不错
- 补刀总量182,LH/min 5.95
下一局只盯这几件事
1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 6/6 次死亡,时间: 17.7, 20.1, 22.2, 25.3, 28.7, 30.3分钟;每10分钟死亡 1.96。 死亡位置: 17.7分 x=112,y=116(死亡前5秒);20.1分 x=138,y=146(死亡时);22.2分 x=170,y=162(死亡时);25.3分 x=180,y=164(死亡时);28.7分 x=150,y=170(死亡时);30.3分 x=160,y=154(死亡时)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 17.7分 x=112,y=116(死亡前5秒);20.1分 x=138,y=146(死亡时);22.2分 x=170,y=162(死亡时);25.3分 x=180,y=164(死亡时);28.7分 x=150,y=170(死亡时);30.3分 x=160,y=154(死亡时);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。 连续死亡簇: 17.7-30.3分钟。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据
KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
覆盖 30 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志
35条购买;1个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件
已定位 6/6 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样
覆盖 6/6 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件
14条个人击杀/助攻事件
视野事件
OpenDota视野事件
3条插眼事件
🎯 比赛上下文
3号位
位置
OFF_LANE
分路
Dire
阵营
24/43
己方/敌方击杀
敌方英雄:Alchemist / Bloodseeker / Weaver / Undying / Ember Spirit
📊 比赛概览
4/6/10
K/D/A
2.33
KDA比率
541
GPM
494
XPM
182/13
正补/反补
14755
净财产
5.95
LH/min
1068.01
伤害/分钟
1.96
每10分钟死亡
32681
英雄伤害
1476
推塔伤害
📈 时间线诊断
41
10分钟补刀
123
20分钟补刀
506.9
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
| 阶段 | LH/min | 正补 | 平均GPM | 英雄伤害 | 推塔伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-10分钟 | 4.1 | 41 | 332.3 | 7342 | 921 |
| 10-20分钟 | 8.2 | 82 | 681.6 | 9638 | 555 |
| 20-30分钟 | 5.8 | 58 | 627.4 | 13263 | 0 |
低效率窗口
低效率窗口 21-23分钟:平均 1.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 24-26分钟:平均 1.5 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡打断资源窗口
低效率窗口 21-23分钟含 22.2分死亡;该窗口平均 1.0 补/分钟。
低效率窗口 24-26分钟含 25.3分死亡;该窗口平均 1.5 补/分钟。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
13.8分 Hand of Midas
装备后转化
Hand of Midas 13.8分:后5分钟刷钱 39 补,平均GPM 783.8
死亡时间
已定位 6/6 次死亡
17.7分
死亡位置:x=112,y=116(死亡前5秒)
20.1分
死亡位置:x=138,y=146(死亡时)
22.2分
死亡位置:x=170,y=162(死亡时)
25.3分
死亡位置:x=180,y=164(死亡时)
28.7分
死亡位置:x=150,y=170(死亡时)
30.3分
死亡位置:x=160,y=154(死亡时)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按 STRATZ 位置采样绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
17.7分 x=112,y=116
20.1分 x=138,y=146
22.2分 x=170,y=162
25.3分 x=180,y=164
28.7分 x=150,y=170
30.3分 x=160,y=154
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 6/6 次死亡,时间: 17.7, 20.1, 22.2, 25.3, 28.7, 30.3分钟;每10分钟死亡 1.96。 死亡位置: 17.7分 x=112,y=116(死亡前5秒);20.1分 x=138,y=146(死亡时);22.2分 x=170,y=162(死亡时);25.3分 x=180,y=164(死亡时);28.7分 x=150,y=170(死亡时);30.3分 x=160,y=154(死亡时)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Platemail
Phase Boots
Eul's Scepter of Divinity
Chasm Stone
Hand of Midas
Aghanim's Scepter