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Beastmaster 复盘报告

比赛ID: 8870116015 | 结束于 2026-06-28 10:47 | 时长 27.2分钟
胜利
🎯 上分决策卡
高优先级 本局最该修

死亡成本

下一局只执行

下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。

下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
当前显示:下一局规则
证据覆盖 100/100
死亡定位 已定位 2/2 次死亡
死亡占时 0分54秒
10分钟补刀 30
低百分位项 0
近期同类问题死亡成本最近 18 场中 18 场出现;共 18 条证据。
完整趋势证据
🧠 教练总结
Beastmaster 复盘分析(胜利) 本局最重要结论 本局优先复盘死亡成本:已定位 2/2 次死亡,时间: 8.0, 10.6分钟;每10分钟死亡 0.74。 死亡占时 0分54秒(3.3%)。 死亡位置: 8.0分 x=96,y=174(死亡前1秒);10.6分 x=96,y=156(死亡时)。 核心证据:KDA 12/2/7,GPM 780,LH/min 9.08,推塔伤害/分钟 471.1,每10分钟死亡 0.74。 数据完整度:100/100。 可以保留的习惯 - KDA表现优秀 (9.5),击杀/助攻收益高 - GPM达到780,经济效率不错 - 补刀总量247,LH/min 9.08 下一局只盯这几件事 1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 2/2 次死亡,时间: 8.0, 10.6分钟;每10分钟死亡 0.74。 死亡占时 0分54秒(3.3%)。 死亡位置: 8.0分 x=96,y=174(死亡前1秒);10.6分 x=96,y=156(死亡时)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 8.0分 x=96,y=174(死亡前1秒);10.6分 x=96,y=156(死亡时);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。 连续死亡簇: 8.0-10.6分钟。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events, opendota_objectives, hero_benchmarks, opendota_performance_context
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据 KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组 覆盖 27 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志 20条购买;1个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件 已定位 2/2 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样 覆盖 2/2 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件 19条个人击杀/助攻事件
地图目标事件
OpenDota目标事件 20条塔、兵营、肉山、盾或折磨者事件
视野事件
OpenDota视野事件 1条插眼事件
英雄样本百分位
OpenDota英雄样本百分位 7项同英雄样本百分位
分路与参战汇总
OpenDota对局汇总字段 对线效率72%、参战率59%、死亡占时0分54秒、买活0次
🎯 比赛上下文
3号位
位置
OFF_LANE
分路
Radiant
阵营
32/17
己方/敌方击杀
敌方英雄:Zeus / Dark Willow / Lion / Luna / Dazzle
📊 比赛概览
12/2/7
K/D/A
9.5
KDA比率
780
GPM
770
XPM
247/9
正补/反补
21313
净财产
9.08
LH/min
686.25
伤害/分钟
0.74
每10分钟死亡
18666
英雄伤害
12814
推塔伤害
📊 分路与参战画像
来源:OpenDota对局汇总字段;均为本局实际汇总值,状态色只按报告内训练阈值提示,不是职业均值或因果结论。
对线效率
72%
OpenDota返回的本局对线阶段资源效率
参战率
59%
OpenDota返回的本局击杀参与汇总
死亡占时
0分54秒
占全局3.3% · 每次死亡平均27秒
买活次数
0次
OpenDota记录的本局买活次数
📈 英雄样本百分位
来源:OpenDota英雄样本百分位;只表示同英雄公开样本相对位置,不是职业均值。
7可比较指标
5高于第70百分位
0低于第30百分位
GPM 第98百分位
本局值:780
推塔伤害 第96百分位
本局值:12814
击杀/分钟 第96百分位
本局值:0.44
补刀/分钟 第94百分位
本局值:9.06
治疗/分钟 第85百分位
本局值:0
XPM 第64百分位
本局值:770
英雄伤害/分钟 第63百分位
本局值:684.99
📈 时间线诊断
30
10分钟补刀
149
20分钟补刀
629.0
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
阶段 LH/min 正补 平均GPM 英雄伤害 推塔伤害
0-10分钟 3.0 30 359.9 7330 9
10-20分钟 11.9 119 898.2 9548 2534
20-30分钟 14.0 98 1197.9 1047 12181
0-10分钟 LH/min 3.0
30正补 359.9平均GPM 7330英雄伤害 9推塔伤害
10-20分钟 LH/min 11.9
119正补 898.2平均GPM 9548英雄伤害 2534推塔伤害
20-30分钟 LH/min 14.0
98正补 1197.9平均GPM 1047英雄伤害 12181推塔伤害
低效率窗口
低效率窗口 3-5分钟:平均 1.5 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 7-9分钟:平均 1.5 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡打断资源窗口
低效率窗口 7-9分钟含 8.0分死亡;该窗口平均 1.5 补/分钟。
死亡后恢复窗口
8.0分死亡后7-10分钟: 8补,平均GPM 524.7,已恢复资源。
10.6分死亡后10-13分钟: 20补,平均GPM 606.3,已恢复资源。
死亡前后资源变化
同一玩家死亡前后各取最多3分钟真实样本;窗口不足时按实际分钟数换算,非整分钟死亡会跳过含事件的混合分钟。变化只描述时间相邻数据,不代表死亡原因。
8.0分死亡(4-7分钟 → 8-11分钟): 补刀/分钟 3.7→4.0(+0.3),平均GPM 370.0→487.0(+117.0);补刀与经济未下降。
10.6分死亡(7-10分钟 → 11-14分钟): 补刀/分钟 2.7→7.0(+4.3),平均GPM 524.7→807.0(+282.3);补刀与经济未下降。
⏱ 目标/死亡/装备事件
目标事件时间线
20我方获取
0我方失去
12本人直接参与
20目标事件
正在显示 20 条目标事件
8.9分 我方获取 获取下路一塔
11.1分 我方获取 获取中路一塔
12.6分 我方获取 获取上路一塔
17.1分 我方获取 获取上路二塔 本人直接参与 · 本人最后一击
18.1分 我方获取 获取中路二塔 本人直接参与 · 本人最后一击
19.4分 我方获取 获取下路二塔
23.0分 我方获取 获取肉山
23.0分 我方获取 获取不朽盾 本人直接参与 · 本人持盾
23.8分 我方获取 获取中路高地塔 本人直接参与 · 本人最后一击
23.9分 我方获取 获取中路远程兵营 本人直接参与 · 本人最后一击
23.9分 我方获取 获取中路近战兵营 本人直接参与 · 本人最后一击
25.0分 我方获取 获取上路高地塔 本人直接参与 · 本人最后一击
25.2分 我方获取 获取上路远程兵营 本人直接参与 · 本人最后一击
25.4分 我方获取 获取上路近战兵营 本人直接参与 · 本人最后一击
25.8分 我方获取 获取下路高地塔 本人直接参与 · 本人最后一击
25.9分 我方获取 获取下路远程兵营 本人直接参与 · 本人最后一击
26.1分 我方获取 获取下路近战兵营
26.8分 我方获取 获取基地塔
27.0分 我方获取 获取基地塔 本人直接参与 · 本人最后一击
27.2分 我方获取 获取遗迹
来源:OpenDota 目标事件;“本人直接参与”仅表示事件记录中的本人最后一击或持盾,不代表整段目标决策归因。
关键购买
22.8分 Black King Bar
装备后转化
Black King Bar 22.8分:参战 1 次,推塔伤害 2361
死亡时间
2 已定位死亡
2 恢复窗口
2 坐标点
0 重复簇
已定位 2/2 次死亡
8.0分 死亡位置:x=96,y=174(死亡前1秒)
10.6分 死亡位置:x=96,y=156(死亡时)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按 STRATZ 位置采样绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
8.0分 x=96,y=174 10.6分 x=96,y=156
8.0分 x=96,y=174 10.6分 x=96,y=156
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 2/2 次死亡,时间: 8.0, 10.6分钟;每10分钟死亡 0.74。 死亡占时 0分54秒(3.3%)。 死亡位置: 8.0分 x=96,y=174(死亡前1秒);10.6分 x=96,y=156(死亡时)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Aghanim's Scepter
Helm of the Overlord
Aegis of the Immortal
Magic Wand
Black King Bar
Boots of Travel