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Dota 2 比赛复盘

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6/8完整字段类
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位置采样STRATZ playerUpdatePositionEvents 或 OpenDota teamfight deaths_pos
43/43部分

死亡位置、重复危险区域、撤退边界完整42 · 部分1 · 缺失0

死亡事件时间线STRATZ deathEvents 或 OpenDota teamfights/deaths_log
43/43部分

死亡成本、死亡后恢复窗口、目标损失完整42 · 部分1 · 缺失0

击杀/助攻参战STRATZ kill/assistEvents 或 OpenDota kills_log/teamfights
43/43完整

参战窗口、输出转目标、团战参与

分钟经济/补刀曲线STRATZ stats 或 OpenDota lh_t/gold_t/xp_t
43/43完整

10分钟补刀、低效率窗口、阶段资源连续性

地图目标事件OpenDota objectives
43/43完整

推塔、肉山、死亡后目标损失

英雄样本百分位OpenDota benchmarks
43/43完整

同英雄样本对比、低百分位训练项

装备购买时间线STRATZ purchaseEvents 或 OpenDota purchase_log
43/43完整

关键装备时机、装备后转化

视野事件OpenDota obs/sen log
43/43完整

辅助视野、控图与排眼

最新比赛 Luna #8891116798

筛选比赛

按英雄、比赛号、复盘问题、胜负和优先级快速定位。

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按报告证据优先级、胜负和死亡成本排序

最近反复问题

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优先级 高 6 局出现

终结比赛

涉及英雄:Anti-Mage、Dragon Knight、Meepo、Spectre、Sven

下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。

验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。

优先级 中 4 局出现

视野/控图

涉及英雄:Crystal Maiden、Earth Spirit、Pangolier、Rubick

下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。

验收:观察+岗哨总数不低于15;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。

优先级 中 1 局出现

地图影响力

涉及英雄:Lone Druid

下一局每条刷钱路线都要顺路覆盖一座塔、一条高价值兵线或一次支援入口。

验收:参战率>=40%;关键装备后2分钟至少完成一次参战或推塔动作。

优先级 中 1 局出现

英雄样本短板

涉及英雄:Luna

下一局优先把 击杀/分钟 从本局第4百分位往上抬。

验收:下一份报告该主短板百分位高于本局;低于第30百分位的指标数量减少。

比赛历史

最新比赛优先,每局附带本局训练重点
英雄 / 比赛 结果 结束时间 时长 K / D / A 比分 本局训练重点 对阵信息
Luna#8891116798 胜利 45:27 13 / 4 / 11 34 - 41 复盘优先级 中中优先级 · 中后期资源连续性下一局10分钟后把低效率窗口从1个压到0个;集合前先推出一条安全线。验收:10分钟后低效率窗口=0;单个低效率窗口不超过2分钟。
我方阵容
SilencerNecrophosAxeLunaShadow Shaman
敌方阵容
EarthshakerDrow RangerMagnusBaneKez
Luna#8891064472 失败 36:52 1 / 3 / 5 12 - 33 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟51补。验收:10分钟补刀>=51;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
TimbersawSilencerQueen of PainLunaOgre Magi
敌方阵容
PudgeEarthshakerDrow RangerLinaLargo
Lone Druid#8889758913 胜利 50:06 11 / 0 / 10 59 - 33 复盘优先级 中中优先级 · 地图影响力下一局每条刷钱路线都要顺路覆盖一座塔、一条高价值兵线或一次支援入口。验收:参战率>=40%;关键装备后2分钟至少完成一次参战或推塔动作。
我方阵容
RazorTechiesNecrophosLone DruidShadow Shaman
敌方阵容
UrsaCrystal MaidenWindrangerAxeKeeper of the Light
Phantom Assassin#8889651971 胜利 53:50 12 / 3 / 13 35 - 38 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟59补。验收:10分钟补刀>=59;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
LeshracOgre MagiPhantom AssassinPrimal BeastPugna
敌方阵容
Anti-MageDeath ProphetDawnbreakerSpirit BreakerOracle
Luna#8889354445 胜利 46:16 10 / 4 / 13 41 - 32 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
MiranaOgre MagiLunaSnapfireDawnbreaker
敌方阵容
EnigmaZeusRazorLegion CommanderSlark
Medusa#8888484031 胜利 45:10 12 / 3 / 18 49 - 28 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟61补。验收:10分钟补刀>=61;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
Witch DoctorMedusaLegion CommanderOgre MagiGrimstroke
敌方阵容
JakiroAnti-MageRubickEmber SpiritUndying
Luna#8888423924 失败 30:59 13 / 7 / 4 22 - 60 复盘优先级 中中优先级 · 中后期资源连续性下一局10分钟后把低效率窗口从1个压到0个;集合前先推出一条安全线。验收:10分钟后低效率窗口=0;单个低效率窗口不超过2分钟。
我方阵容
WindrangerPuckSkywrath MageLunaUndying
敌方阵容
LionUnderlordSniperSilencerPudge
Luna#8888275562 失败 41:33 9 / 7 / 6 31 - 47 复盘优先级 中中优先级 · 中后期资源连续性下一局10分钟后把低效率窗口从2个压到最多1个;集合前先推出一条安全线。验收:10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
我方阵容
LinaNecrophosLionLunaNyx Assassin
敌方阵容
UnderlordHoodwinkSkywrath MageNature's ProphetWitch Doctor
Juggernaut#8887946837 胜利 44:31 15 / 4 / 12 41 - 38 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟57补。验收:10分钟补刀>=57;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
Void SpiritRubickDragon KnightCrystal MaidenJuggernaut
敌方阵容
Skywrath MageShadow FiendLegion CommanderPudgeKunkka
Luna#8887915708 胜利 32:13 17 / 1 / 12 63 - 13 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
TuskZeusLunaStorm SpiritUndying
敌方阵容
TinkerVengeful SpiritShadow ShamanKeeper of the LightPangolier
Sven#8887053523 失败 57:02 11 / 5 / 4 28 - 54 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
InvokerLeshracTidehunterSvenWindranger
敌方阵容
Outworld DevourerSlarkZeusTimbersawRubick
Lone Druid#8886894610 胜利 53:55 7 / 11 / 16 49 - 45 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟54补。验收:10分钟补刀>=54;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
AxeEmber SpiritWinter WyvernLone DruidZeus
敌方阵容
RubickPuckShadow FiendGrimstrokeMagnus
Lifestealer#8886820485 胜利 38:11 11 / 1 / 15 38 - 20 复盘优先级 中中优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕上路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
RubickNight StalkerLichLifestealerWindranger
敌方阵容
WarlockAnti-MageQueen of PainInvokerPudge
Vengeful Spirit#8886726575 失败 46:06 11 / 10 / 14 54 - 54 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
Centaur WarrunnerNyx AssassinVengeful SpiritTechiesSilencer
敌方阵容
SvenLinaWraith KingBristlebackUndying
Wraith King#8886651872 胜利 33:14 8 / 4 / 5 44 - 11 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟56补。验收:10分钟补刀>=56;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
WindrangerWraith KingUnderlordMagnusTiny
敌方阵容
Vengeful SpiritLegion CommanderFaceless VoidLone DruidSpirit Breaker
Vengeful Spirit#8886597479 失败 32:11 5 / 12 / 6 16 - 48 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟32补。验收:10分钟补刀>=32;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
Centaur WarrunnerRubickLeshracOgre MagiVengeful Spirit
敌方阵容
Legion CommanderLionZeusJuggernautUndying
Sven#8886548527 胜利 42:13 19 / 3 / 13 63 - 34 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟84补。验收:10分钟补刀>=84;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
SilencerSvenChaos KnightEarthshakerSniper
敌方阵容
Shadow FiendTimbersawEmber SpiritLionShadow Shaman
Beastmaster#8886509552 失败 35:13 7 / 6 / 9 27 - 36 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
Skywrath MageBeastmasterLunaVenomancerPuck
敌方阵容
JuggernautWitch DoctorDrow RangerSnapfireUnderlord
Lycan#8886472792 失败 45:05 7 / 6 / 14 37 - 41 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕高地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
RubickVengeful SpiritJuggernautSilencerLycan
敌方阵容
InvokerUnderlordClockwerkLunaLich
Legion Commander#8870219537 失败 46:26 10 / 12 / 22 44 - 59 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
RubickClockwerkLegion CommanderSnapfireWraith King
敌方阵容
ViperEarthshakerLinaLifestealerUrsa
Death Prophet#8870188563 失败 30:36 4 / 6 / 10 24 - 43 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
TuskDeath ProphetWitch DoctorDrow RangerSkywrath Mage
敌方阵容
AlchemistBloodseekerWeaverUndyingEmber Spirit
Dragon Knight#8870145903 失败 42:07 5 / 11 / 7 21 - 59 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
EarthshakerDragon KnightVenomancerDrow RangerSkywrath Mage
敌方阵容
Winter WyvernJuggernautSpirit BreakerAncient ApparitionSlark
Beastmaster#8870116015 胜利 27:15 12 / 2 / 7 32 - 17 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
Queen of PainRubickLargoBeastmasterTiny
敌方阵容
ZeusDark WillowLionLunaDazzle
Pangolier#8869892215 胜利 69:13 6 / 11 / 24 56 - 65 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕高地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
VenomancerPudgePangolierTinyDrow Ranger
敌方阵容
MiranaBaneAncient ApparitionLone DruidViper
Chaos Knight#8869500868 失败 33:43 6 / 10 / 7 28 - 49 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
Chaos KnightSlarkNature's ProphetJakiroStorm Spirit
敌方阵容
PudgeJuggernautGyrocopterSilencerTinker
Rubick#8867351572 胜利 51:11 5 / 7 / 18 44 - 41 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路二塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
NecrophosRubickUnderlordVenomancerDeath Prophet
敌方阵容
Witch DoctorLinaNight StalkerTinyWarlock
Earth Spirit#8867246517 胜利 35:34 8 / 3 / 26 50 - 22 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
ClinkzPhantom LancerEarth SpiritAxeSnapfire
敌方阵容
SniperLegion CommanderOmniknightLinaShadow Demon
Dragon Knight#8867124876 失败 63:50 11 / 12 / 16 50 - 73 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
PudgeDragon KnightQueen of PainLifestealerWitch Doctor
敌方阵容
Spirit BreakerVengeful SpiritShadow FiendSkywrath MageZeus
Mirana#8867002237 失败 48:14 13 / 5 / 21 43 - 39 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
JuggernautStorm SpiritMiranaTuskJakiro
敌方阵容
SilencerSand KingAxeLargoDrow Ranger
Crystal Maiden#8866935458 胜利 40:32 10 / 8 / 23 50 - 28 复盘优先级 中中优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
Wraith KingAlchemistVengeful SpiritCrystal MaidenPhantom Lancer
敌方阵容
SlardarOgre MagiQueen of PainVenomancerAnti-Mage
Gyrocopter#8866888706 失败 40:01 7 / 5 / 4 27 - 42 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟66补。验收:10分钟补刀>=66;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
HoodwinkSilencerGyrocopterSlardarEarthshaker
敌方阵容
Ogre MagiVengeful SpiritJuggernautKeeper of the LightAbaddon
Dawnbreaker#8866682981 胜利 56:50 19 / 8 / 9 55 - 56 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
Void SpiritLionDrow RangerBounty HunterDawnbreaker
敌方阵容
RazorFaceless VoidWindrangerHoodwinkJuggernaut
Dark Seer#8866655915 胜利 29:48 7 / 3 / 17 49 - 28 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
Void SpiritVengeful SpiritDark SeerPudgeWraith King
敌方阵容
WeaverFaceless VoidSniperHuskarClinkz
Doom#8866610277 胜利 55:54 14 / 7 / 26 69 - 53 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕上路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
DoomEnchantressBloodseekerSniperPudge
敌方阵容
Shadow FiendViperLionSpectreMuerta
Anti-Mage#8866174845 失败 71:30 11 / 10 / 18 64 - 81 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
RikiWitch DoctorPudgeAnti-MageEmber Spirit
敌方阵容
DisruptorSnapfireElder TitanNaga SirenWinter Wyvern
Anti-Mage#8866000193 胜利 34:21 14 / 1 / 6 41 - 21 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
ClockwerkAnti-MageLionVoid SpiritVengeful Spirit
敌方阵容
Storm SpiritSlarkPangolierSpirit BreakerSniper
Meepo#8865878802 失败 70:20 29 / 8 / 18 58 - 69 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
ZeusMeepoRikiMagnusAxe
敌方阵容
SnapfirePudgeTidehunterLionSniper
Terrorblade#8865456213 失败 39:19 1 / 6 / 9 23 - 50 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟48补。验收:10分钟补刀>=48;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
TidehunterTerrorbladeShadow DemonShadow FiendKunkka
敌方阵容
MagnusMonkey KingEnigmaOgre MagiHoodwink
Phantom Lancer#8865424980 胜利 42:34 6 / 4 / 8 47 - 33 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟59补。验收:10分钟补刀>=59;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
Crystal MaidenEarthshakerNight StalkerLionPhantom Lancer
敌方阵容
RubickDawnbreakerSkywrath MageVoid SpiritSlark
Phantom Lancer#8865400792 失败 36:03 6 / 8 / 4 25 - 46 复盘优先级 中中优先级 · 中后期资源连续性下一局10分钟后把低效率窗口从2个压到最多1个;集合前先推出一条安全线。验收:10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
我方阵容
PhoenixVenomancerPhantom LancerLegion CommanderEarth Spirit
敌方阵容
PuckWeaverLichPudgeDoom
Muerta#8865330563 胜利 32:55 8 / 4 / 9 44 - 29 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
AxeMuertaUndyingNecrophosSniper
敌方阵容
GrimstrokePhantom LancerLichKezStorm Spirit
Spectre#8865282121 失败 66:16 5 / 13 / 19 49 - 57 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
SpectreCrystal MaidenSnapfireSniperAxe
敌方阵容
Faceless VoidTechiesLegion CommanderShadow FiendLion
Dawnbreaker#8479888724 失败 68:45 2 / 14 / 25 52 - 69 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟45补。验收:10分钟补刀>=45;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
PudgeDawnbreakerSnapfireSpectreSniper
敌方阵容
Skywrath MageTroll WarlordMagnusVenomancerEarthshaker