死亡成本
涉及英雄:Anti-Mage、Beastmaster、Chaos Knight、Crystal Maiden、Dark Seer
下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
按真实比赛结束时间排列,点击任意一局查看证据与下一局行动建议。
按英雄、比赛号、复盘问题、胜负和优先级快速定位。
涉及英雄:Anti-Mage、Beastmaster、Chaos Knight、Crystal Maiden、Dark Seer
下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
涉及英雄:Anti-Mage、Chaos Knight、Crystal Maiden、Death Prophet、Doom
下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从9个压到0。
验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
涉及英雄:Anti-Mage、Chaos Knight、Crystal Maiden、Dark Seer、Dawnbreaker
下一局把重复死亡坐标簇从2个压到最多1个;每个重复点赛前写一条撤退规则。
验收:重复死亡坐标簇不超过1个;每个重复点都有一条回放确认后的撤退规则。
涉及英雄:Chaos Knight、Dawnbreaker、Death Prophet、Doom、Dragon Knight
下一局把死亡前后资源明显下降窗口从6个压到最多1个。
验收:死亡前后资源明显下降窗口不超过1个;复活后3分钟完成一波安全线或近区野区资源。
涉及英雄:Anti-Mage、Dragon Knight、Meepo
下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。
验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
涉及英雄:Anti-Mage、Gyrocopter
下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟66补。
验收:10分钟补刀>=66;前10分钟低效率窗口=0。
涉及英雄:Gyrocopter、Meepo
下一局把死亡重叠低效率窗口从2次压到0;死亡后3分钟先恢复一波安全资源。
验收:死亡与低效率窗口重叠=0;死亡后3分钟内至少补回一波安全线或安全野区资源。
涉及英雄:Chaos Knight、Crystal Maiden、Doom、Dragon Knight
下一局 Hand of Midas 成型后立刻执行预设动作,避免装备完成后的空转窗口。
验收:刷钱装后5分钟补刀>=40或平均GPM>=600;强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300。
涉及英雄:Crystal Maiden、Earth Spirit、Pangolier、Rubick
下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收:观察+岗哨总数不低于15;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
涉及英雄:Anti-Mage、Gyrocopter、Meepo
下一局10分钟后把低效率窗口从2个压到最多1个;集合前先推出一条安全线。
验收:10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
Legion Commander#8870219537
失败
46:26
10 / 12 / 22
44 - 59
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从9个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Death Prophet#8870188563
失败
30:36
4 / 6 / 10
24 - 43
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从11个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Dragon Knight#8870145903
失败
42:07
5 / 11 / 7
21 - 59
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从15个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Beastmaster#8870116015
胜利
27:15
12 / 2 / 7
32 - 17
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Pangolier#8869892215
胜利
69:13
6 / 11 / 24
56 - 65
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从10个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Chaos Knight#8869500868
失败
33:43
6 / 10 / 7
28 - 49
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从10个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Rubick#8867351572
胜利
51:11
5 / 7 / 18
44 - 41
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从2个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Earth Spirit#8867246517
胜利
35:34
8 / 3 / 26
50 - 22
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Dragon Knight#8867124876
失败
63:50
11 / 12 / 16
50 - 73
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
Mirana#8867002237
失败
48:14
13 / 5 / 21
43 - 39
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从5个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Crystal Maiden#8866935458
胜利
40:32
10 / 8 / 23
50 - 28
复盘优先级 中中优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从1个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Gyrocopter#8866888706
失败
40:01
7 / 5 / 4
27 - 42
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟66补。验收:10分钟补刀>=66;前10分钟低效率窗口=0。
Dawnbreaker#8866682981
胜利
56:50
19 / 8 / 9
55 - 56
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Dark Seer#8866655915
胜利
29:48
7 / 3 / 17
49 - 28
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Doom#8866610277
胜利
55:54
14 / 7 / 26
69 - 53
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局把死亡后90秒内失去目标窗口从5个压到0。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0。
Anti-Mage#8866174845
失败
71:30
11 / 10 / 18
64 - 81
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
Anti-Mage#8866000193
胜利
34:21
14 / 1 / 6
41 - 21
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
Meepo#8865878802
失败
70:20
29 / 8 / 18
58 - 69
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。