玩家 173776719

Dota 2 比赛复盘

按真实比赛结束时间排列,点击任意一局查看证据与下一局行动建议。

打开最新复盘 下一次训练计划 赛前执行卡
18 场已复盘 9 9 50% 胜率 17 局高优先级复盘

复盘数据覆盖

查看覆盖 JSON
18 场已复盘比赛
73 条 finding教练证据
11 个训练主题趋势归并
17 局高优先级复盘
死亡复盘覆盖
18 局死亡复盘面板
18 局恢复窗口
17 局坐标图
17 局完整死亡复盘
质量门禁:通过 复盘质量门禁 这些检查来自当前 public 构建,和 CI 发布前验证使用同一批报告。
18/18决策卡覆盖
18/18趋势上下文覆盖
18/18证据来源覆盖
0手工复盘旧词
数据源时间:已追踪 数据新鲜度 公开页展示的是已缓存证据的抓取时间;Cloudflare Pages 发布不会重新访问 STRATZ/OpenDota。
最新报告生成
18/18STRATZ 抓取
18/18OpenDota 抓取
最新外部抓取
最新比赛 Legion Commander #8870219537

筛选比赛

按英雄、比赛号、复盘问题、胜负和优先级快速定位。

显示 18 / 18 场

优先复盘

按报告证据优先级、胜负和死亡成本排序

最近反复问题

查看结构化数据
优先级 高 3 局出现

终结比赛

涉及英雄:Anti-Mage、Dragon Knight、Meepo

下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。

验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。

优先级 高 2 局出现

死亡打断资源

涉及英雄:Gyrocopter、Meepo

下一局把死亡重叠低效率窗口从2次压到0;死亡后3分钟先恢复一波安全资源。

验收:死亡与低效率窗口重叠=0;死亡后3分钟内至少补回一波安全线或安全野区资源。

优先级 中 4 局出现

视野/控图

涉及英雄:Crystal Maiden、Earth Spirit、Pangolier、Rubick

下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。

验收:观察+岗哨总数不低于15;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。

比赛历史

最新比赛优先,每局附带本局训练重点
英雄 / 比赛 结果 结束时间 时长 K / D / A 比分 本局训练重点 对阵信息
Legion Commander#8870219537 失败 46:26 10 / 12 / 22 44 - 59 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
RubickClockwerkLegion CommanderSnapfireWraith King
敌方阵容
ViperEarthshakerLinaLifestealerUrsa
Death Prophet#8870188563 失败 30:36 4 / 6 / 10 24 - 43 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
TuskDeath ProphetWitch DoctorDrow RangerSkywrath Mage
敌方阵容
AlchemistBloodseekerWeaverUndyingEmber Spirit
Dragon Knight#8870145903 失败 42:07 5 / 11 / 7 21 - 59 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
EarthshakerDragon KnightVenomancerDrow RangerSkywrath Mage
敌方阵容
Winter WyvernJuggernautSpirit BreakerAncient ApparitionSlark
Beastmaster#8870116015 胜利 27:15 12 / 2 / 7 32 - 17 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
Queen of PainRubickLargoBeastmasterTiny
敌方阵容
ZeusDark WillowLionLunaDazzle
Pangolier#8869892215 胜利 69:13 6 / 11 / 24 56 - 65 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕高地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
VenomancerPudgePangolierTinyDrow Ranger
敌方阵容
MiranaBaneAncient ApparitionLone DruidViper
Chaos Knight#8869500868 失败 33:43 6 / 10 / 7 28 - 49 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
Chaos KnightSlarkNature's ProphetJakiroStorm Spirit
敌方阵容
PudgeJuggernautGyrocopterSilencerTinker
Rubick#8867351572 胜利 51:11 5 / 7 / 18 44 - 41 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路二塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
NecrophosRubickUnderlordVenomancerDeath Prophet
敌方阵容
Witch DoctorLinaNight StalkerTinyWarlock
Earth Spirit#8867246517 胜利 35:34 8 / 3 / 26 50 - 22 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
ClinkzPhantom LancerEarth SpiritAxeSnapfire
敌方阵容
SniperLegion CommanderOmniknightLinaShadow Demon
Dragon Knight#8867124876 失败 63:50 11 / 12 / 16 50 - 73 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
PudgeDragon KnightQueen of PainLifestealerWitch Doctor
敌方阵容
Spirit BreakerVengeful SpiritShadow FiendSkywrath MageZeus
Mirana#8867002237 失败 48:14 13 / 5 / 21 43 - 39 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
JuggernautStorm SpiritMiranaTuskJakiro
敌方阵容
SilencerSand KingAxeLargoDrow Ranger
Crystal Maiden#8866935458 胜利 40:32 10 / 8 / 23 50 - 28 复盘优先级 中中优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
Wraith KingAlchemistVengeful SpiritCrystal MaidenPhantom Lancer
敌方阵容
SlardarOgre MagiQueen of PainVenomancerAnti-Mage
Gyrocopter#8866888706 失败 40:01 7 / 5 / 4 27 - 42 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟66补。验收:10分钟补刀>=66;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
HoodwinkSilencerGyrocopterSlardarEarthshaker
敌方阵容
Ogre MagiVengeful SpiritJuggernautKeeper of the LightAbaddon
Dawnbreaker#8866682981 胜利 56:50 19 / 8 / 9 55 - 56 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
Void SpiritLionDrow RangerBounty HunterDawnbreaker
敌方阵容
RazorFaceless VoidWindrangerHoodwinkJuggernaut
Dark Seer#8866655915 胜利 29:48 7 / 3 / 17 49 - 28 复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
我方阵容
Void SpiritVengeful SpiritDark SeerPudgeWraith King
敌方阵容
WeaverFaceless VoidSniperHuskarClinkz
Doom#8866610277 胜利 55:54 14 / 7 / 26 69 - 53 复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕上路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
我方阵容
DoomEnchantressBloodseekerSniperPudge
敌方阵容
Shadow FiendViperLionSpectreMuerta
Anti-Mage#8866174845 失败 71:30 11 / 10 / 18 64 - 81 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
RikiWitch DoctorPudgeAnti-MageEmber Spirit
敌方阵容
DisruptorSnapfireElder TitanNaga SirenWinter Wyvern
Anti-Mage#8866000193 胜利 34:21 14 / 1 / 6 41 - 21 复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
我方阵容
ClockwerkAnti-MageLionVoid SpiritVengeful Spirit
敌方阵容
Storm SpiritSlarkPangolierSpirit BreakerSniper
Meepo#8865878802 失败 70:20 29 / 8 / 18 58 - 69 复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
我方阵容
ZeusMeepoRikiMagnusAxe
敌方阵容
SnapfirePudgeTidehunterLionSniper