死亡成本
涉及英雄:Anti-Mage、Beastmaster、Chaos Knight、Crystal Maiden、Dark Seer
下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
按真实比赛结束时间排列,点击任意一局查看证据与下一局行动建议。
死亡位置、重复危险区域、撤退边界完整42 · 部分1 · 缺失0
死亡成本、死亡后恢复窗口、目标损失完整42 · 部分1 · 缺失0
参战窗口、输出转目标、团战参与
10分钟补刀、低效率窗口、阶段资源连续性
推塔、肉山、死亡后目标损失
同英雄样本对比、低百分位训练项
关键装备时机、装备后转化
辅助视野、控图与排眼
按英雄、比赛号、复盘问题、胜负和优先级快速定位。
涉及英雄:Anti-Mage、Beastmaster、Chaos Knight、Crystal Maiden、Dark Seer
下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
涉及英雄:Anti-Mage、Beastmaster、Chaos Knight、Crystal Maiden、Dawnbreaker
下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕高地防守的死亡/目标损失窗口清零。
验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
涉及英雄:Anti-Mage、Beastmaster、Chaos Knight、Crystal Maiden、Dark Seer
下一局把重复死亡坐标簇从2个压到最多1个;每个重复点赛前写一条撤退规则。
验收:重复死亡坐标簇不超过1个;每个重复点都有一条赛前撤退规则。
涉及英雄:Dawnbreaker、Gyrocopter、Lone Druid、Luna、Medusa
下一局把死亡重叠低效率窗口从5次压到0;死亡后3分钟先恢复一波安全资源。
验收:死亡与低效率窗口重叠=0;死亡后3分钟内至少补回一波安全线或安全野区资源。
涉及英雄:Anti-Mage、Dawnbreaker、Gyrocopter、Juggernaut、Lone Druid
下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟45补。
验收:10分钟补刀>=45;前10分钟低效率窗口=0。
涉及英雄:Beastmaster、Chaos Knight、Dawnbreaker、Death Prophet、Doom
下一局把死亡前后资源明显下降窗口从6个压到最多1个。
验收:死亡前后资源明显下降窗口不超过1个;复活后3分钟完成一波安全线或近区野区资源。
涉及英雄:Anti-Mage、Dragon Knight、Meepo、Spectre、Sven
下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。
验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
涉及英雄:Beastmaster、Dawnbreaker、Phantom Lancer
下一局把死亡后恢复不足窗口从1个压到0;每次复活先完成一波资源恢复。
验收:死亡后3分钟补刀>=6或平均GPM>=300;恢复不足窗口=0。
涉及英雄:Chaos Knight、Crystal Maiden、Dark Seer、Death Prophet、Doom
下一局 Aghanim's Shard 成型后立刻执行预设动作,避免装备完成后的空转窗口。
验收:刷钱装后5分钟补刀>=40或平均GPM>=600;强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300。
涉及英雄:Anti-Mage、Dawnbreaker、Gyrocopter、Lone Druid、Luna
下一局10分钟后把低效率窗口从4个压到最多1个;集合前先推出一条安全线。
验收:10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
涉及英雄:Crystal Maiden、Earth Spirit、Pangolier、Rubick
下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收:观察+岗哨总数不低于15;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
涉及英雄:Lone Druid
下一局每条刷钱路线都要顺路覆盖一座塔、一条高价值兵线或一次支援入口。
验收:参战率>=40%;关键装备后2分钟至少完成一次参战或推塔动作。
涉及英雄:Luna
下一局优先把 击杀/分钟 从本局第4百分位往上抬。
验收:下一份报告该主短板百分位高于本局;低于第30百分位的指标数量减少。
Luna#8891116798
胜利
45:27
13 / 4 / 11
34 - 41
复盘优先级 中中优先级 · 中后期资源连续性下一局10分钟后把低效率窗口从1个压到0个;集合前先推出一条安全线。验收:10分钟后低效率窗口=0;单个低效率窗口不超过2分钟。
Luna#8891064472
失败
36:52
1 / 3 / 5
12 - 33
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟51补。验收:10分钟补刀>=51;前10分钟低效率窗口=0。
Lone Druid#8889758913
胜利
50:06
11 / 0 / 10
59 - 33
复盘优先级 中中优先级 · 地图影响力下一局每条刷钱路线都要顺路覆盖一座塔、一条高价值兵线或一次支援入口。验收:参战率>=40%;关键装备后2分钟至少完成一次参战或推塔动作。
Phantom Assassin#8889651971
胜利
53:50
12 / 3 / 13
35 - 38
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟59补。验收:10分钟补刀>=59;前10分钟低效率窗口=0。
Luna#8889354445
胜利
46:16
10 / 4 / 13
41 - 32
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Medusa#8888484031
胜利
45:10
12 / 3 / 18
49 - 28
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟61补。验收:10分钟补刀>=61;前10分钟低效率窗口=0。
Luna#8888423924
失败
30:59
13 / 7 / 4
22 - 60
复盘优先级 中中优先级 · 中后期资源连续性下一局10分钟后把低效率窗口从1个压到0个;集合前先推出一条安全线。验收:10分钟后低效率窗口=0;单个低效率窗口不超过2分钟。
Luna#8888275562
失败
41:33
9 / 7 / 6
31 - 47
复盘优先级 中中优先级 · 中后期资源连续性下一局10分钟后把低效率窗口从2个压到最多1个;集合前先推出一条安全线。验收:10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
Juggernaut#8887946837
胜利
44:31
15 / 4 / 12
41 - 38
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟57补。验收:10分钟补刀>=57;前10分钟低效率窗口=0。
Luna#8887915708
胜利
32:13
17 / 1 / 12
63 - 13
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
Sven#8887053523
失败
57:02
11 / 5 / 4
28 - 54
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
Lone Druid#8886894610
胜利
53:55
7 / 11 / 16
49 - 45
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟54补。验收:10分钟补刀>=54;前10分钟低效率窗口=0。
Lifestealer#8886820485
胜利
38:11
11 / 1 / 15
38 - 20
复盘优先级 中中优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕上路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Vengeful Spirit#8886726575
失败
46:06
11 / 10 / 14
54 - 54
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
Wraith King#8886651872
胜利
33:14
8 / 4 / 5
44 - 11
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟56补。验收:10分钟补刀>=56;前10分钟低效率窗口=0。
Vengeful Spirit#8886597479
失败
32:11
5 / 12 / 6
16 - 48
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟32补。验收:10分钟补刀>=32;前10分钟低效率窗口=0。
Sven#8886548527
胜利
42:13
19 / 3 / 13
63 - 34
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟84补。验收:10分钟补刀>=84;前10分钟低效率窗口=0。
Beastmaster#8886509552
失败
35:13
7 / 6 / 9
27 - 36
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Lycan#8886472792
失败
45:05
7 / 6 / 14
37 - 41
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕高地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Legion Commander#8870219537
失败
46:26
10 / 12 / 22
44 - 59
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Death Prophet#8870188563
失败
30:36
4 / 6 / 10
24 - 43
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Dragon Knight#8870145903
失败
42:07
5 / 11 / 7
21 - 59
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Beastmaster#8870116015
胜利
27:15
12 / 2 / 7
32 - 17
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Pangolier#8869892215
胜利
69:13
6 / 11 / 24
56 - 65
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕高地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Chaos Knight#8869500868
失败
33:43
6 / 10 / 7
28 - 49
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Rubick#8867351572
胜利
51:11
5 / 7 / 18
44 - 41
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路二塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Earth Spirit#8867246517
胜利
35:34
8 / 3 / 26
50 - 22
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Dragon Knight#8867124876
失败
63:50
11 / 12 / 16
50 - 73
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
Mirana#8867002237
失败
48:14
13 / 5 / 21
43 - 39
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕基地防守的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Crystal Maiden#8866935458
胜利
40:32
10 / 8 / 23
50 - 28
复盘优先级 中中优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕中路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Gyrocopter#8866888706
失败
40:01
7 / 5 / 4
27 - 42
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟66补。验收:10分钟补刀>=66;前10分钟低效率窗口=0。
Dawnbreaker#8866682981
胜利
56:50
19 / 8 / 9
55 - 56
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Dark Seer#8866655915
胜利
29:48
7 / 3 / 17
49 - 28
复盘优先级 高高优先级 · 死亡成本下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
Doom#8866610277
胜利
55:54
14 / 7 / 26
69 - 53
复盘优先级 高高优先级 · 死亡后目标损失下一局执行「目标前90秒生存规则」,把围绕上路一塔攻防的死亡/目标损失窗口清零。验收:死亡后90秒内失去目标窗口=0;目标前90秒单独深入次数=0;目标前90秒死亡=0。
Anti-Mage#8866174845
失败
71:30
11 / 10 / 18
64 - 81
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
Anti-Mage#8866000193
胜利
34:21
14 / 1 / 6
41 - 21
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
Meepo#8865878802
失败
70:20
29 / 8 / 18
58 - 69
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
Terrorblade#8865456213
失败
39:19
1 / 6 / 9
23 - 50
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟48补。验收:10分钟补刀>=48;前10分钟低效率窗口=0。
Phantom Lancer#8865424980
胜利
42:34
6 / 4 / 8
47 - 33
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟59补。验收:10分钟补刀>=59;前10分钟低效率窗口=0。
Phantom Lancer#8865400792
失败
36:03
6 / 8 / 4
25 - 46
复盘优先级 中中优先级 · 中后期资源连续性下一局10分钟后把低效率窗口从2个压到最多1个;集合前先推出一条安全线。验收:10分钟后低效率窗口不超过1个;单个低效率窗口不超过2分钟。
Muerta#8865330563
胜利
32:55
8 / 4 / 9
44 - 29
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
Spectre#8865282121
失败
66:16
5 / 13 / 19
49 - 57
复盘优先级 高高优先级 · 终结比赛下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
Dawnbreaker#8479888724
失败
68:45
2 / 14 / 25
52 - 69
复盘优先级 高高优先级 · 前10分钟资源下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟45补。验收:10分钟补刀>=45;前10分钟低效率窗口=0。