Dota 2 赛前执行卡 玩家 173776719 基于 10 场复盘、16 条教练证据生成。 最新复盘:Legion Commander #8870219537 承诺 1:死亡成本 - 出现:10 局 / 10 条证据 - 对局中只盯:下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。 - 赛后复核:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。 - 失败证据:trend-death-cost.html?result=lose - 失败证据摘录:已定位 12/12 次死亡,时间: 11.2, 13.6, 22.7, 25.3, 28.3, 30.4, 32.2, 33.8, 38.0, 41.5, 43.5, 45.5分钟;每10分钟死亡 2.59。 - 胜利样本:trend-death-cost.html?result=win - 胜利样本摘录:已定位 11/11 次死亡,时间: 3.0, 7.1, 15.0, 15.9, 25.1, 30.1, 34.4, 36.2, 52.9, 60.3, 68.2分钟;每10分钟死亡 1.59。 承诺 2:终结比赛 - 出现:1 局 / 1 条证据 - 对局中只盯:下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。 - 赛后复核:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。 - 失败证据:trend-close-game.html?result=lose - 失败证据摘录:失败局时长 63.8 分钟,GPM 727。 - 胜利样本:trend-close-game.html?result=win - 胜利样本摘录:暂无胜利样本;本主题先按失败证据执行,后续胜局会自动补入。 承诺 3:视野/控图 - 出现:3 局 / 3 条证据 - 对局中只盯:下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。 - 赛后复核:观察+岗哨总数不低于15;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。 - 失败证据:trend-vision-control.html?result=lose - 失败证据摘录:视野事件: 观察守卫 5,岗哨 10。 - 胜利样本:trend-vision-control.html?result=win - 胜利样本摘录:视野事件: 观察守卫 5,岗哨 10。