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Rubick 复盘报告

比赛ID: 8867351572 | 结束于 2026-06-27 00:30 | 时长 51.2分钟
胜利
🧠 教练总结
Rubick 复盘分析(胜利) 本局最重要结论 当前最影响胜负的是死亡成本,优先使用已定位死亡分钟检查死亡前30秒的地图状态。 核心证据:KDA 5/7/18,GPM 486,LH/min 4.02,推塔伤害/分钟 16.25,每10分钟死亡 1.37。 数据完整度:100/100。 公共数据源缺口:购买时间线可用,但没有识别到关键装备完成点;装备后转化不作为本局主要问题。 可以保留的习惯 - 补刀总量206,LH/min 4.02 下一局只盯这几件事 1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。 2. 视野/控图: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。 验收:观察+岗哨总数不低于10;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
视野/控图
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于10;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 7/7 次死亡,时间: 8.0, 12.8, 16.9, 31.5, 36.0, 40.4, 45.2分钟;每10分钟死亡 1.37。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 连续死亡簇: 8.0-16.9分钟、31.5-45.2分钟。
中优先级 · 视野/控图
证据: 视野事件: 观察守卫 4,岗哨 6。
影响: 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
行动: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于10;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
系统检查: 系统已记录视野分钟: 0、17.7、18.1、23.3、0、19.4、22.1、23.3。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, opendota_parsed_logs, purchase_timeline, opendota_event_logs, valve_replay_death_events, fight_log, vision_events
数据缺口
  • 购买时间线可用,但没有识别到关键装备完成点;装备后转化不作为本局主要问题
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据 KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 覆盖 51 分钟:补刀、经济
购买时间
OpenDota解析日志 44条购买;0个关键装备完成点
死亡时间
Valve回放事件 已定位 7/7 次死亡
死亡位置
未获取 覆盖 0/7 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 5条个人击杀/助攻事件
视野事件
OpenDota视野事件 10条插眼事件
🎯 比赛上下文
辅助位
位置
未知
分路
Dire
阵营
44/41
己方/敌方击杀
敌方英雄:Witch Doctor / Lina / Night Stalker / Tiny / Warlock
📊 比赛概览
5/7/18
K/D/A
3.29
KDA比率
486
GPM
786
XPM
206/2
正补/反补
22626
净财产
4.02
LH/min
708.11
伤害/分钟
1.37
每10分钟死亡
36255
英雄伤害
832
推塔伤害
📈 时间线诊断
5
10分钟补刀
44
20分钟补刀
267.1
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志
阶段 LH/min 正补 平均GPM 英雄伤害 推塔伤害
0-10分钟 0.5 5 131.7 0 0
10-20分钟 3.9 39 402.4 0 0
20-30分钟 4.7 47 459.8 0 0
30-51分钟 5.5 115 708.2 0 0
0-10分钟 LH/min 0.5
5正补 131.7平均GPM 0英雄伤害 0推塔伤害
10-20分钟 LH/min 3.9
39正补 402.4平均GPM 0英雄伤害 0推塔伤害
20-30分钟 LH/min 4.7
47正补 459.8平均GPM 0英雄伤害 0推塔伤害
30-51分钟 LH/min 5.5
115正补 708.2平均GPM 0英雄伤害 0推塔伤害
低效率窗口
未发现连续低效率窗口。
死亡后恢复窗口
8.0分死亡后7-10分钟: 4补,平均GPM 152.0,恢复不足。
12.8分死亡后12-15分钟: 9补,平均GPM 474.3,已恢复资源。
16.9分死亡后16-19分钟: 22补,平均GPM 508.7,已恢复资源。
31.5分死亡后31-34分钟: 14补,平均GPM 797.7,已恢复资源。
36.0分死亡后35-38分钟: 17补,平均GPM 538.3,已恢复资源。
40.4分死亡后40-43分钟: 21补,平均GPM 537.0,已恢复资源。
45.2分死亡后45-48分钟: 1补,平均GPM 257.3,恢复不足。
死亡前后资源变化
同一玩家死亡前后各取最多3分钟真实样本;窗口不足时按实际分钟数换算,非整分钟死亡会跳过含事件的混合分钟。变化只描述时间相邻数据,不代表死亡原因。
8.0分死亡(4-7分钟 → 8-11分钟): 补刀/分钟 0.0→1.3(+1.3),平均GPM 121.7→147.3(+25.6);补刀与经济未下降。
12.8分死亡(9-12分钟 → 13-16分钟): 补刀/分钟 1.0→2.0(+1.0),平均GPM 160.0→393.0(+233.0);补刀与经济未下降。
16.9分死亡(13-16分钟 → 17-20分钟): 补刀/分钟 2.0→7.7(+5.7),平均GPM 393.0→528.0(+135.0);补刀与经济未下降。
31.5分死亡(28-31分钟 → 32-35分钟): 补刀/分钟 3.0→6.7(+3.7),平均GPM 509.3→897.7(+388.4);补刀与经济未下降。
36.0分死亡(32-35分钟 → 36-39分钟): 补刀/分钟 6.7→2.3(-4.4),平均GPM 897.7→512.0(-385.7);补刀与经济均下降。
40.4分死亡(37-40分钟 → 41-44分钟): 补刀/分钟 3.3→7.7(+4.4),平均GPM 516.7→579.3(+62.6);补刀与经济未下降。
45.2分死亡(42-45分钟 → 46-49分钟): 补刀/分钟 8.3→5.7(-2.6),平均GPM 609.0→897.7(+288.7);补刀与经济变化不一致。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
-1.5分 Circlet -1.5分 Tango -1.5分 Magic Stick -1.5分 Blood Grenade -1.5分 Branches 3.3分 Sobi Mask
死亡时间
7 已定位死亡
7 恢复窗口
0 坐标点
0 重复簇
已定位 7/7 次死亡
8.0分 死亡位置:无位置采样
12.8分 死亡位置:无位置采样
16.9分 死亡位置:无位置采样
31.5分 死亡位置:无位置采样
36.0分 死亡位置:无位置采样
40.4分 死亡位置:无位置采样
45.2分 死亡位置:无位置采样
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 7/7 次死亡,时间: 8.0, 12.8, 16.9, 31.5, 36.0, 40.4, 45.2分钟;每10分钟死亡 1.37。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
视野/控图:视野事件: 观察守卫 4,岗哨 6。 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
👛 出装分析
最终装备:
Essence Distiller
Arcane Boots
Blink Dagger
Ghost Scepter
Aghanim's Scepter
Aether Lens