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Mirana 复盘报告

比赛ID: 8867002237 | 结束于 2026-06-26 20:23 | 时长 48.2分钟
失败
🧠 教练总结
Mirana 复盘分析(失败) 本局最重要结论 当前最影响胜负的是死亡成本,优先使用已定位死亡分钟检查死亡前30秒的地图状态。 核心证据:KDA 13/5/21,GPM 597,LH/min 5.95,推塔伤害/分钟 6.18,每10分钟死亡 1.04。 数据完整度:100/100。 可以保留的习惯 - GPM达到597,经济效率不错 - 补刀总量287,LH/min 5.95 下一局只盯这几件事 1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。 2. 重复死亡坐标: 下一局每次进入这些重复坐标对应的回放场景前,先确认三个条件:队友能否接应、敌方关键控制是否露头、自己是否有明确撤退路线;任一条件缺失就先退回安全资源点。 验收:重复死亡坐标簇不超过1个;每个重复点都有一条回放确认后的撤退规则。 3. 死亡前后资源变化: 下一局每次复活后先完成一个可记录资源动作:TP安全线、收近区野,或跟队友拿已有视野目标;如果必须集合,先确认这波集合能换塔、盾或击杀。 验收:死亡前后资源明显下降窗口不超过1个;复活后3分钟完成一波安全线或近区野区资源。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
重复死亡坐标
训练目标: 下一局把重复死亡坐标簇从1个压到最多1个;每个重复点赛前写一条撤退规则。
验收标准: 重复死亡坐标簇不超过1个;每个重复点都有一条回放确认后的撤退规则。
死亡前后资源变化
训练目标: 下一局把死亡前后资源明显下降窗口从1个压到最多1个。
验收标准: 死亡前后资源明显下降窗口不超过1个;复活后3分钟完成一波安全线或近区野区资源。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 5/5 次死亡,时间: 1.2, 4.6, 32.1, 47.5, 48.1分钟;每10分钟死亡 1.04。 死亡位置: 1.2分 x=80,y=152(死亡时);4.6分 x=86,y=166(死亡前2秒);32.1分 x=112,y=148(死亡前1秒);47.5分 x=72,y=78(死亡前1秒);48.1分 x=84,y=84(死亡前2秒)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 1.2分 x=80,y=152(死亡时);4.6分 x=86,y=166(死亡前2秒);32.1分 x=112,y=148(死亡前1秒);47.5分 x=72,y=78(死亡前1秒);48.1分 x=84,y=84(死亡前2秒);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。 连续死亡簇: 1.2-4.6分钟、47.5-48.1分钟。
中优先级 · 重复死亡坐标
证据: 重复死亡坐标簇: 47.5、48.1分重复死亡坐标簇,中心x=78.0,y=81.0,样本2次。
影响: 同一 raw 坐标附近重复死亡,说明至少有一个可回放复查的高风险场景在反复出现。
行动: 下一局每次进入这些重复坐标对应的回放场景前,先确认三个条件:队友能否接应、敌方关键控制是否露头、自己是否有明确撤退路线;任一条件缺失就先退回安全资源点。
训练目标: 下一局把重复死亡坐标簇从1个压到最多1个;每个重复点赛前写一条撤退规则。
验收标准: 重复死亡坐标簇不超过1个;每个重复点都有一条回放确认后的撤退规则。
系统检查: 系统只按 STRATZ raw x/y 距离聚类,不转换成地图区域名;需要回放确认这些点对应的入口、线口、目标区或高低坡。
中优先级 · 死亡前后资源变化
证据: 死亡前后资源下降窗口: 32.1分死亡前后:补刀/分 6.7→3.0(-3.7),平均GPM 704.7→624.0(-80.7)(29-32分钟→33-36分钟)。
影响: 死亡相邻阶段的补刀或经济节奏明显下滑,会让一次阵亡继续影响下一段刷钱、守塔或控图节奏。
行动: 下一局每次复活后先完成一个可记录资源动作:TP安全线、收近区野,或跟队友拿已有视野目标;如果必须集合,先确认这波集合能换塔、盾或击杀。
训练目标: 下一局把死亡前后资源明显下降窗口从1个压到最多1个。
验收标准: 死亡前后资源明显下降窗口不超过1个;复活后3分钟完成一波安全线或近区野区资源。
系统检查: 系统只比较死亡前后真实分钟数组,不判断死亡原因;逐一回看这些窗口的复活路径、TP落点、是否空走等人、是否重复进入无视野区域。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据 KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组 覆盖 48 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志 46条购买;1个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件 已定位 5/5 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样 覆盖 5/5 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件 33条个人击杀/助攻事件
视野事件
OpenDota视野事件 2条插眼事件
🎯 比赛上下文
3号位
位置
OFF_LANE
分路
Radiant
阵营
43/39
己方/敌方击杀
敌方英雄:Silencer / Sand King / Axe / Largo / Drow Ranger
📊 比赛概览
13/5/21
K/D/A
6.8
KDA比率
597
GPM
770
XPM
287/10
正补/反补
24635
净财产
5.95
LH/min
1029.48
伤害/分钟
1.04
每10分钟死亡
49621
英雄伤害
298
推塔伤害
📈 时间线诊断
30
10分钟补刀
97
20分钟补刀
407.4
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
阶段 LH/min 正补 平均GPM 英雄伤害 推塔伤害
0-10分钟 3.0 30 260.6 1594 0
10-20分钟 6.7 67 554.3 2560 298
20-30分钟 7.0 70 713.0 9814 0
30-48分钟 6.6 119 748.7 35100 0
0-10分钟 LH/min 3.0
30正补 260.6平均GPM 1594英雄伤害 0推塔伤害
10-20分钟 LH/min 6.7
67正补 554.3平均GPM 2560英雄伤害 298推塔伤害
20-30分钟 LH/min 7.0
70正补 713.0平均GPM 9814英雄伤害 0推塔伤害
30-48分钟 LH/min 6.6
119正补 748.7平均GPM 35100英雄伤害 0推塔伤害
低效率窗口
低效率窗口 0-2分钟:平均 1.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 31-33分钟:平均 1.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡打断资源窗口
低效率窗口 0-2分钟含 1.2分死亡;该窗口平均 1.0 补/分钟。
低效率窗口 31-33分钟含 32.1分死亡;该窗口平均 1.0 补/分钟。
死亡后恢复窗口
1.2分死亡后1-4分钟: 7补,平均GPM 212.3,一般恢复。
4.6分死亡后4-7分钟: 9补,平均GPM 292.3,一般恢复。
32.1分死亡后32-35分钟: 6补,平均GPM 404.0,一般恢复。
47.5分死亡后47-48分钟: 5补,平均GPM 1193.0,已恢复资源。
死亡前后资源变化
同一玩家死亡前后各取最多3分钟真实样本;窗口不足时按实际分钟数换算,非整分钟死亡会跳过含事件的混合分钟。变化只描述时间相邻数据,不代表死亡原因。
1.2分死亡(0-1分钟 → 2-5分钟): 补刀/分钟 2.0→3.3(+1.3),平均GPM 243.0→335.7(+92.7);补刀与经济未下降。
4.6分死亡(1-4分钟 → 5-8分钟): 补刀/分钟 2.3→3.7(+1.4),平均GPM 212.3→248.7(+36.4);补刀与经济未下降。
32.1分死亡(29-32分钟 → 33-36分钟): 补刀/分钟 6.7→3.0(-3.7),平均GPM 704.7→624.0(-80.7);补刀与经济均下降。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
14.6分 Hand of Midas
装备后转化
Hand of Midas 14.6分:后5分钟刷钱 37 补,平均GPM 736.8
死亡时间
5 已定位死亡
4 恢复窗口
5 坐标点
1 重复簇
已定位 5/5 次死亡
1.2分 死亡位置:x=80,y=152(死亡时)
4.6分 死亡位置:x=86,y=166(死亡前2秒)
32.1分 死亡位置:x=112,y=148(死亡前1秒)
47.5分 死亡位置:x=72,y=78(死亡前1秒)
48.1分 死亡位置:x=84,y=84(死亡前2秒)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按 STRATZ 位置采样绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
47.5、48.1分重复死亡坐标簇,中心x=78.0,y=81.0,样本2次 1.2分 x=80,y=152 4.6分 x=86,y=166 32.1分 x=112,y=148 47.5分 x=72,y=78 48.1分 x=84,y=84
1.2分 x=80,y=152 4.6分 x=86,y=166 32.1分 x=112,y=148 47.5分 x=72,y=78 48.1分 x=84,y=84
重复死亡坐标簇
只按 STRATZ 原始x/y距离聚类;不生成地图区域名,具体入口/线口/目标区需要回放确认。
47.5、48.1分重复死亡坐标簇,中心x=78.0,y=81.0,样本2次 原始样本:47.5分 x=72,y=78;48.1分 x=84,y=84
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 5/5 次死亡,时间: 1.2, 4.6, 32.1, 47.5, 48.1分钟;每10分钟死亡 1.04。 死亡位置: 1.2分 x=80,y=152(死亡时);4.6分 x=86,y=166(死亡前2秒);32.1分 x=112,y=148(死亡前1秒);47.5分 x=72,y=78(死亡前1秒);48.1分 x=84,y=84(死亡前2秒)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
重复死亡坐标:重复死亡坐标簇: 47.5、48.1分重复死亡坐标簇,中心x=78.0,y=81.0,样本2次。 同一 raw 坐标附近重复死亡,说明至少有一个可回放复查的高风险场景在反复出现。
死亡前后资源变化:死亡前后资源下降窗口: 32.1分死亡前后:补刀/分 6.7→3.0(-3.7),平均GPM 704.7→624.0(-80.7)(29-32分钟→33-36分钟)。 死亡相邻阶段的补刀或经济节奏明显下滑,会让一次阵亡继续影响下一段刷钱、守塔或控图节奏。
👛 出装分析
最终装备:
Yasha and Kaya
Power Treads
Essence Distiller
Octarine Core
Hand of Midas
Aghanim's Scepter