🧠 教练总结
Mirana 复盘分析(失败)
本局最重要结论
当前最影响胜负的是死亡成本,优先使用已定位死亡分钟检查死亡前30秒的地图状态。
核心证据:KDA 13/5/21,GPM 597,LH/min 5.95,推塔伤害/分钟 6.18,每10分钟死亡 1.04。
数据完整度:100/100。
可以保留的习惯
- GPM达到597,经济效率不错
- 补刀总量287,LH/min 5.95
下一局只盯这几件事
1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 5/5 次死亡,时间: 1.2, 4.6, 32.1, 47.5, 48.1分钟;每10分钟死亡 1.04。 死亡位置: 1.2分 x=80,y=152(死亡时);4.6分 x=86,y=166(死亡前2秒);32.1分 x=112,y=148(死亡前1秒);47.5分 x=72,y=78(死亡前1秒);48.1分 x=84,y=84(死亡前2秒)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 1.2分 x=80,y=152(死亡时);4.6分 x=86,y=166(死亡前2秒);32.1分 x=112,y=148(死亡前1秒);47.5分 x=72,y=78(死亡前1秒);48.1分 x=84,y=84(死亡前2秒);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。 连续死亡簇: 1.2-4.6分钟、47.5-48.1分钟。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据
KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
覆盖 48 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志
46条购买;1个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件
已定位 5/5 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样
覆盖 5/5 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件
33条个人击杀/助攻事件
视野事件
OpenDota视野事件
2条插眼事件
🎯 比赛上下文
3号位
位置
OFF_LANE
分路
Radiant
阵营
43/39
己方/敌方击杀
敌方英雄:Silencer / Sand King / Axe / Largo / Drow Ranger
📊 比赛概览
13/5/21
K/D/A
6.8
KDA比率
597
GPM
770
XPM
287/10
正补/反补
24635
净财产
5.95
LH/min
1029.48
伤害/分钟
1.04
每10分钟死亡
49621
英雄伤害
298
推塔伤害
📈 时间线诊断
30
10分钟补刀
97
20分钟补刀
407.4
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
| 阶段 | LH/min | 正补 | 平均GPM | 英雄伤害 | 推塔伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-10分钟 | 3.0 | 30 | 260.6 | 1594 | 0 |
| 10-20分钟 | 6.7 | 67 | 554.3 | 2560 | 298 |
| 20-30分钟 | 7.0 | 70 | 713.0 | 9814 | 0 |
| 30-48分钟 | 6.6 | 119 | 748.7 | 35100 | 0 |
低效率窗口
低效率窗口 0-2分钟:平均 1.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 31-33分钟:平均 1.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡打断资源窗口
低效率窗口 0-2分钟含 1.2分死亡;该窗口平均 1.0 补/分钟。
低效率窗口 31-33分钟含 32.1分死亡;该窗口平均 1.0 补/分钟。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
14.6分 Hand of Midas
装备后转化
Hand of Midas 14.6分:后5分钟刷钱 37 补,平均GPM 736.8
死亡时间
已定位 5/5 次死亡
1.2分
死亡位置:x=80,y=152(死亡时)
4.6分
死亡位置:x=86,y=166(死亡前2秒)
32.1分
死亡位置:x=112,y=148(死亡前1秒)
47.5分
死亡位置:x=72,y=78(死亡前1秒)
48.1分
死亡位置:x=84,y=84(死亡前2秒)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按 STRATZ 位置采样绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
1.2分 x=80,y=152
4.6分 x=86,y=166
32.1分 x=112,y=148
47.5分 x=72,y=78
48.1分 x=84,y=84
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 5/5 次死亡,时间: 1.2, 4.6, 32.1, 47.5, 48.1分钟;每10分钟死亡 1.04。 死亡位置: 1.2分 x=80,y=152(死亡时);4.6分 x=86,y=166(死亡前2秒);32.1分 x=112,y=148(死亡前1秒);47.5分 x=72,y=78(死亡前1秒);48.1分 x=84,y=84(死亡前2秒)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Yasha and Kaya
Power Treads
Essence Distiller
Octarine Core
Hand of Midas
Aghanim's Scepter