高优先级 · 前10分钟资源
证据: 10分钟补刀 30,前10分钟低效率窗口 2 个。
影响: 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
行动: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟35补。
验收标准: 10分钟补刀>=35;前10分钟低效率窗口=0。
系统检查: 系统按低效率窗口标记异常分钟;结合购买/击杀事件判断是被压线、转线、参战还是刷野路线断档。
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 2/5 次死亡,时间: 32.1, 47.6分钟;每10分钟死亡 1.04。 公共数据源未提供剩余 3 次死亡的分钟级事件。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。
中优先级 · 装备后转化
证据: Hand of Midas 14.6分钟
影响: 刷钱装要转成连续资源增长,强势装要转成参战、推塔、控盾或逼高,否则经济只停留在面板上。
行动: 下一局刷钱装完成后保持5分钟不断线刷线野;强势装完成后2分钟内明确一个地图动作:控盾、推塔、逼高、入侵或带线牵制。
训练目标: 下一局继续保持刷钱装后不断线,强势装后立刻接推塔、参战或控图动作。
验收标准: 刷钱装后5分钟补刀>=40或平均GPM>=600;强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300。
系统检查: 系统已计算关键装备后的对应窗口: Hand of Midas后5分钟37补/736.8GPM。