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Dragon Knight 复盘报告

比赛ID: 8867124876 | 结束于 2026-06-26 22:19 | 时长 63.8分钟
失败
🧠 教练总结
Dragon Knight 复盘分析(失败) 本局最重要结论 当前最影响胜负的是死亡成本,优先使用已定位死亡分钟检查死亡前30秒的地图状态。 核心证据:KDA 11/12/16,GPM 727,LH/min 8.71,推塔伤害/分钟 40.06,每10分钟死亡 1.88。 数据完整度:100/100。 可以保留的习惯 - GPM达到727,经济效率不错 - 补刀总量556,LH/min 8.71 下一局只盯这几件事 1. 终结比赛: 下一局关键装备成型后主动呼叫控盾/逼塔;若无法上高,至少压两路线并逼敌方回防。 验收:强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。 2. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局量化目标
终结比赛
训练目标: 下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。
验收标准: 强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 终结比赛
证据: 失败局时长 63.8 分钟,GPM 727。
影响: 高经济长局失利的问题不在打钱总量,而是关键装备窗口没有稳定转成盾、高地或关键买活差。
行动: 下一局关键装备成型后主动呼叫控盾/逼塔;若无法上高,至少压两路线并逼敌方回防。
训练目标: 下一局第三件关键装后30秒内做一次明确指令:控盾、逼塔或双线压制;无法上高时持续压两路线。
验收标准: 强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300;25分钟后死亡不超过2次;45分钟后低效率窗口不超过1个。
系统检查: 系统已定位终结相关证据窗口:关键装备: Hand of Midas 11.6分钟、Black King Bar 28.8分钟;25分钟后死亡: 37.2分、41.0分、47.5分、51.4分、54.2分、56.6分;推塔窗口: 推塔窗口 25-30分钟 798、推塔窗口 20-25分钟 572、推塔窗口 55-60分钟 510。
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 12/12 次死亡,时间: 3.2, 12.5, 17.2, 23.7, 37.2, 41.0, 47.5, 51.4, 54.2, 56.6, 62.7, 63.8分钟;每10分钟死亡 1.88。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 连续死亡簇: 12.5-17.2分钟、37.2-41.0分钟、47.5-56.6分钟、62.7-63.8分钟。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, vision_events
数据缺口
无关键数据缺口。
🎯 比赛上下文
3号位
位置
OFF_LANE
分路
Radiant
阵营
50/73
己方/敌方击杀
敌方英雄:Spirit Breaker / Vengeful Spirit / Shadow Fiend / Skywrath Mage / Zeus
📊 比赛概览
11/12/16
K/D/A
2.25
KDA比率
727
GPM
1066
XPM
556/10
正补/反补
33524
净财产
8.71
LH/min
1019.36
伤害/分钟
1.88
每10分钟死亡
65035
英雄伤害
2556
推塔伤害
📈 时间线诊断
52
10分钟补刀
134
20分钟补刀
443.4
20分钟平均GPM
阶段 LH/min 正补 平均GPM 英雄伤害 推塔伤害
0-10分钟 5.2 52 328.2 1188 0
10-20分钟 8.2 82 558.5 4791 280
20-30分钟 8.0 80 821.1 11081 1370
30-63分钟 10.1 332 877.5 42844 906
低效率窗口
低效率窗口 47-49分钟:平均 0.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
11.6分 Hand of Midas 28.8分 Black King Bar
装备后转化
Hand of Midas 11.6分:后5分钟刷钱 41 补,平均GPM 571.8
Black King Bar 28.8分:参战 0 次,推塔伤害 798
死亡时间
已定位 12/12 次死亡
3.2分 12.5分 17.2分 23.7分 37.2分 41.0分 47.5分 51.4分 54.2分 56.6分
📌 本局主要问题证据
终结比赛:失败局时长 63.8 分钟,GPM 727。 高经济长局失利的问题不在打钱总量,而是关键装备窗口没有稳定转成盾、高地或关键买活差。
死亡成本:已定位 12/12 次死亡,时间: 3.2, 12.5, 17.2, 23.7, 37.2, 41.0, 47.5, 51.4, 54.2, 56.6, 62.7, 63.8分钟;每10分钟死亡 1.88。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Hand of Midas
Power Treads
Overwhelming Blink
Mage Slayer
Black King Bar
Octarine Core