← 比赛历史

Dawnbreaker 复盘报告

比赛ID: 8866682981 | 结束于 2026-06-26 14:13 | 时长 56.8分钟
胜利
🧠 教练总结
Dawnbreaker 复盘分析(胜利) 本局最重要结论 核心指标没有暴露单点崩盘,复盘重点应放在关键装备后是否把经济转成地图目标。 核心证据:KDA 19/8/9,GPM 825,LH/min 9.7,推塔伤害/分钟 51.74,每10分钟死亡 1.41。 数据完整度:85/100。 公共数据源缺口:缺少Stratz位置字段;完整阵容已由OpenDota补齐,具体1-5号位不做推断;死亡时间线不完整:公共数据源定位4/8次死亡。 可以保留的习惯 - KDA表现优秀 (3.5),生存能力强 - GPM达到825,经济效率不错 - 补刀总量551,LH/min 9.7 下一局只盯这几件事 1. 前10分钟资源: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。 验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。 2. 死亡成本: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。 3. 装备后转化: 下一局刷钱装完成后保持5分钟不断线刷线野;强势装完成后2分钟内明确一个地图动作:控盾、推塔、逼高、入侵或带线牵制。 验收:刷钱装后5分钟补刀>=40或平均GPM>=600;强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300。
🎯 下一局量化目标
前10分钟资源
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。
验收标准: 10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
装备后转化
训练目标: 下一局继续保持刷钱装后不断线,强势装后立刻接推塔、参战或控图动作。
验收标准: 刷钱装后5分钟补刀>=40或平均GPM>=600;强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 前10分钟资源
证据: 10分钟补刀 57,前10分钟低效率窗口 1 个。
影响: 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
行动: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。
验收标准: 10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
系统检查: 系统按低效率窗口标记异常分钟;结合购买/击杀事件判断是被压线、转线、参战还是刷野路线断档。
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 4/8 次死亡,时间: 19.0, 32.9, 41.2, 53.3分钟;每10分钟死亡 1.41。 公共数据源未提供剩余 4 次死亡的分钟级事件。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。
中优先级 · 装备后转化
证据: Black King Bar 25.6分钟
影响: 刷钱装要转成连续资源增长,强势装要转成参战、推塔、控盾或逼高,否则经济只停留在面板上。
行动: 下一局刷钱装完成后保持5分钟不断线刷线野;强势装完成后2分钟内明确一个地图动作:控盾、推塔、逼高、入侵或带线牵制。
训练目标: 下一局继续保持刷钱装后不断线,强势装后立刻接推塔、参战或控图动作。
验收标准: 刷钱装后5分钟补刀>=40或平均GPM>=600;强势装后2分钟参战>=1或推塔伤害>=300。
系统检查: 系统已计算关键装备后的对应窗口: Black King Bar后2分钟参战2次/推塔0。
🔍 数据完整性
85/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, draft_context, lane_timeline, opendota_parsed_logs, purchase_timeline, opendota_event_logs, opendota_teamfights, fight_log
数据缺口
  • 缺少Stratz位置字段;完整阵容已由OpenDota补齐,具体1-5号位不做推断
  • 死亡时间线不完整:公共数据源定位4/8次死亡
🎯 比赛上下文
劣势路(位置未细分)
位置
劣势路(OpenDota)
分路
Radiant
阵营
55/56
己方/敌方击杀
敌方英雄:Razor / Faceless Void / Windranger / Hoodwink / Juggernaut
📊 比赛概览
19/8/9
K/D/A
3.5
KDA比率
825
GPM
1108
XPM
551/12
正补/反补
39195
净财产
9.7
LH/min
1060.74
伤害/分钟
1.41
每10分钟死亡
60250
英雄伤害
2939
推塔伤害
📈 时间线诊断
57
10分钟补刀
155
20分钟补刀
519.8
20分钟平均GPM
阶段 LH/min 正补 平均GPM 英雄伤害 推塔伤害
0-10分钟 5.7 57 468.6 0 0
10-20分钟 9.8 98 570.9 0 0
20-30分钟 13.2 132 938.2 0 0
30-56分钟 10.0 261 960.7 0 0
低效率窗口
低效率窗口 3-5分钟:平均 2.0 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 41-49分钟:平均 1.5 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
25.6分 Black King Bar
装备后转化
Black King Bar 25.6分:参战 2 次,推塔伤害 0
死亡时间
已定位 4/8 次死亡;公共数据源未提供剩余 4 次死亡的分钟级事件。
19.0分 32.9分 41.2分 53.3分
📌 本局主要问题证据
前10分钟资源:10分钟补刀 57,前10分钟低效率窗口 1 个。 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
死亡成本:已定位 4/8 次死亡,时间: 19.0, 32.9, 41.2, 53.3分钟;每10分钟死亡 1.41。 公共数据源未提供剩余 4 次死亡的分钟级事件。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
装备后转化:Black King Bar 25.6分钟 刷钱装要转成连续资源增长,强势装要转成参战、推塔、控盾或逼高,否则经济只停留在面板上。
👛 出装分析
最终装备:
Item #119
Phase Boots
Item #939
Item #112
Black King Bar
Item #235