高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 1/3 次死亡,时间: 7.0分钟;每10分钟死亡 1.01。 公共数据源未提供剩余 2 次死亡的分钟级事件。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。
低优先级 · 装备后转化
证据: 购买时间线可用,但系统未识别到关键装备完成时间。
影响: 没有关键装备时间点时,装备后2分钟转化不能可靠计算。
行动: 下一局关键团队装、保命装或核心输出装完成后,系统会自动记录后续2分钟参战/推塔窗口。
训练目标: 下一局把第一件关键装完成时间和随后的地图动作绑定记录。
验收标准: 数据验收:下一份报告至少出现1件关键装备购买时间。
系统检查: 系统过滤了眼位、补给和小件购买,避免把普通消耗品当作关键装备。