高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 5/8 次死亡,时间: 0.6, 11.4, 14.5, 20.9, 29.5分钟;每10分钟死亡 1.98。 公共数据源未提供剩余 3 次死亡的分钟级事件。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 连续死亡簇: 11.4-14.5分钟。
中优先级 · 视野/控图
证据: 视野事件: 观察守卫 7,岗哨 17。
影响: 辅助位的视野动作直接决定队伍能否安全带线、控盾、先手或反开。
行动: 下一局把视野动作绑定到两类时间点:关键目标前60秒、死亡复活后的第一波出门。
训练目标: 下一局每次控盾、推塔或守高前先补一组观察/岗哨;死亡后第一波出门优先补入口视野。
验收标准: 观察+岗哨总数不低于24;25分钟后每次死亡后3分钟内至少补1个视野事件。
系统检查: 系统已记录视野分钟: 0、1.2、12.8、16.4、18.9、28.6、30.1、0。
中优先级 · 装备后转化
证据: Hand of Midas 14.8分钟;Black King Bar 34.0分钟
影响: 辅助关键装要转成救人、反开、控图或保护关键目标,不能只停留在面板经济。
行动: 下一局保命装或团队装完成后2分钟内完成一次守塔、做视野、反开或跟核心推进。
训练目标: 下一局 Black King Bar 成型后立刻执行预设动作,避免装备完成后的空转窗口。
验收标准: 关键装后2分钟至少出现1次参战、推塔或视野事件;观察+岗哨总数不下降。
系统检查: 系统已计算关键装备后的对应窗口: Hand of Midas后5分钟35补/646.2GPM;Black King Bar后2分钟参战0次/推塔0;低转化窗口: Black King Bar后2分钟参战0次/推塔0。