🧠 教练总结
Beastmaster 复盘分析(胜利)
本局最重要结论
本局优先复盘死亡成本:已定位 2/2 次死亡,时间: 8.0, 10.6分钟;每10分钟死亡 0.74。 死亡位置: 8.0分 x=96,y=174(死亡前1秒);10.6分 x=96,y=156(死亡时)。
核心证据:KDA 12/2/7,GPM 780,LH/min 9.08,推塔伤害/分钟 471.1,每10分钟死亡 0.74。
数据完整度:100/100。
可以保留的习惯
- KDA表现优秀 (9.5),击杀/助攻收益高
- GPM达到780,经济效率不错
- 补刀总量247,LH/min 9.08
下一局只盯这几件事
1. 死亡成本: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局量化目标
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 2/2 次死亡,时间: 8.0, 10.6分钟;每10分钟死亡 0.74。 死亡位置: 8.0分 x=96,y=174(死亡前1秒);10.6分 x=96,y=156(死亡时)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局一旦死亡,复活后3分钟只接安全线、队友身边战斗或已有视野目标;再带线或参团前先确认敌方关键控制、己方TP支援和撤退路线。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 8.0分 x=96,y=174(死亡前1秒);10.6分 x=96,y=156(死亡时);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。 连续死亡簇: 8.0-10.6分钟。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据
KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
覆盖 27 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志
20条购买;1个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件
已定位 2/2 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样
覆盖 2/2 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件
19条个人击杀/助攻事件
视野事件
OpenDota视野事件
1条插眼事件
🎯 比赛上下文
3号位
位置
OFF_LANE
分路
Radiant
阵营
32/17
己方/敌方击杀
敌方英雄:Zeus / Dark Willow / Lion / Luna / Dazzle
📊 比赛概览
12/2/7
K/D/A
9.5
KDA比率
780
GPM
770
XPM
247/9
正补/反补
21313
净财产
9.08
LH/min
686.25
伤害/分钟
0.74
每10分钟死亡
18666
英雄伤害
12814
推塔伤害
📈 时间线诊断
30
10分钟补刀
149
20分钟补刀
629.0
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
| 阶段 | LH/min | 正补 | 平均GPM | 英雄伤害 | 推塔伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-10分钟 | 3.0 | 30 | 359.9 | 7330 | 9 |
| 10-20分钟 | 11.9 | 119 | 898.2 | 9548 | 2534 |
| 20-30分钟 | 14.0 | 98 | 1197.9 | 1047 | 12181 |
低效率窗口
低效率窗口 3-5分钟:平均 1.5 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
低效率窗口 7-9分钟:平均 1.5 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡打断资源窗口
低效率窗口 7-9分钟含 8.0分死亡;该窗口平均 1.5 补/分钟。
⏱ 死亡/装备事件
关键购买
22.8分 Black King Bar
装备后转化
Black King Bar 22.8分:参战 1 次,推塔伤害 2361
死亡时间
已定位 2/2 次死亡
8.0分
死亡位置:x=96,y=174(死亡前1秒)
10.6分
死亡位置:x=96,y=156(死亡时)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按 STRATZ 位置采样绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
8.0分 x=96,y=174
10.6分 x=96,y=156
📌 本局主要问题证据
死亡成本:已定位 2/2 次死亡,时间: 8.0, 10.6分钟;每10分钟死亡 0.74。 死亡位置: 8.0分 x=96,y=174(死亡前1秒);10.6分 x=96,y=156(死亡时)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Aghanim's Scepter
Helm of the Overlord
Aegis of the Immortal
Magic Wand
Black King Bar
Boots of Travel