🎯 上分决策卡
高优先级
本局最该修
前10分钟资源
下一局只执行
下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。
下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。
本局证据
10分钟补刀 55,前10分钟低效率窗口 1 个。
核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
赛后验收
10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
系统按低效率窗口标记异常分钟,并使用OpenDota对线效率汇总字段交叉验收;汇总值不判断效率下降原因。当前显示:下一局规则
证据覆盖
100/100
死亡定位
已定位 1/1 次死亡
死亡占时
0分32秒
10分钟补刀
55
低百分位项
0
近期同类问题前10分钟资源最近 18 场中 2 场出现;共 2 条证据。
完整趋势证据🧠 教练总结
Anti-Mage 复盘分析(胜利)
本局最重要结论
本局优先复盘前10分钟资源:10分钟补刀 55,前10分钟低效率窗口 1 个。
核心证据:KDA 14/1/6,GPM 890,LH/min 12.91,推塔伤害/分钟 514.1,每10分钟死亡 0.29。
数据完整度:100/100。
可以保留的习惯
- KDA表现优秀 (20.0),击杀/助攻收益高
- GPM达到890,经济效率不错
- 补刀总量444,LH/min 12.91
下一局只盯这几件事
1. 前10分钟资源: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。 验收:10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
2. 死亡成本: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。 验收:每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局量化目标
前10分钟资源
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。
验收标准: 10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
死亡成本
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
🎯 下一局行动清单
高优先级 · 前10分钟资源
证据: 10分钟补刀 55,前10分钟低效率窗口 1 个。
影响: 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
行动: 下一局前10分钟优先保证安全线和附近野区连续收取,除非队友明确形成高胜率击杀。
训练目标: 下一局先把前10分钟低效率窗口清零,再冲10分钟60补。
验收标准: 10分钟补刀>=60;前10分钟低效率窗口=0。
系统检查: 系统按低效率窗口标记异常分钟,并使用OpenDota对线效率汇总字段交叉验收;汇总值不判断效率下降原因。
中优先级 · 死亡成本
证据: 已定位 1/1 次死亡,时间: 12.2分钟;每10分钟死亡 0.29。 死亡占时 0分32秒(1.6%)。 死亡位置: 12.2分 x=138,y=76(死亡时)。
影响: 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
行动: 下一局每次带线或参团前先判断敌方关键控制、己方TP支援、撤退路线和买活/盾时间。
训练目标: 下一局把死亡压到每10分钟最多1次;25分钟后死亡不超过2次。
验收标准: 每10分钟死亡不高于1.0;25分钟后死亡不超过2次;连续5分钟内死亡簇=0。
系统检查: 系统已定位的死亡分钟优先检查装备冷却、队友距离、敌方控制威胁和撤退路线。 位置采样: 12.2分 x=138,y=76(死亡时);优先确认是否在无视野高坡、带线深处或队友脱节位置。
🔍 数据完整性
100/100
可用数据:opendota_core_stats, final_item_slots, ability_build, stratz_player_detail, draft_context, lane_timeline, purchase_timeline, opendota_event_logs, stratz_playback, fight_log, stratz_position_samples, vision_events, opendota_objectives, hero_benchmarks, opendota_performance_context
数据缺口
无关键数据缺口。
证据来源与覆盖
比赛核心数据
OpenDota比赛核心数据
KDA、GPM、XPM、补刀、伤害与最终装备
分钟时间线
OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
覆盖 34 分钟:补刀、经济、英雄伤害、推塔伤害
购买时间
OpenDota解析日志
43条购买;5个关键装备完成点
死亡时间
STRATZ回放事件
已定位 1/1 次死亡
死亡位置
STRATZ位置采样
覆盖 1/1 次已定位死亡
击杀/助攻事件
OpenDota解析日志 + STRATZ回放事件
20条个人击杀/助攻事件
地图目标事件
OpenDota目标事件
21条塔、兵营、肉山、盾或折磨者事件
视野事件
OpenDota视野事件
2条插眼事件
英雄样本百分位
OpenDota英雄样本百分位
7项同英雄样本百分位
分路与参战汇总
OpenDota对局汇总字段
对线效率84%、参战率49%、死亡占时0分32秒、买活0次
🎯 比赛上下文
1号位
位置
SAFE_LANE
分路
Radiant
阵营
41/21
己方/敌方击杀
敌方英雄:Storm Spirit / Slark / Pangolier / Spirit Breaker / Sniper
📊 比赛概览
14/1/6
K/D/A
20.0
KDA比率
890
GPM
1170
XPM
444/14
正补/反补
30571
净财产
12.91
LH/min
654.19
伤害/分钟
0.29
每10分钟死亡
22504
英雄伤害
17685
推塔伤害
📊 分路与参战画像
来源:OpenDota对局汇总字段;均为本局实际汇总值,状态色只按报告内训练阈值提示,不是职业均值或因果结论。
对线效率
84%
OpenDota返回的本局对线阶段资源效率
参战率
49%
OpenDota返回的本局击杀参与汇总
死亡占时
0分32秒
占全局1.6% · 每次死亡平均32秒
买活次数
0次
OpenDota记录的本局买活次数
📈 英雄样本百分位
来源:OpenDota英雄样本百分位;只表示同英雄公开样本相对位置,不是职业均值。
7可比较指标
6高于第70百分位
0低于第30百分位
GPM
第97百分位
本局值:890
补刀/分钟
第96百分位
本局值:12.93
治疗/分钟
第94百分位
本局值:0
推塔伤害
第91百分位
本局值:17685
击杀/分钟
第87百分位
本局值:0.41
XPM
第83百分位
本局值:1170
英雄伤害/分钟
第66百分位
本局值:655.14
📈 时间线诊断
55
10分钟补刀
217
20分钟补刀
592.4
20分钟平均GPM
时间线来源:OpenDota解析日志 + STRATZ分钟数组
| 阶段 | LH/min | 正补 | 平均GPM | 英雄伤害 | 推塔伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-10分钟 | 5.5 | 55 | 417.5 | 2463 | 0 |
| 10-20分钟 | 16.2 | 162 | 767.3 | 3340 | 340 |
| 20-30分钟 | 15.5 | 155 | 1140.3 | 9087 | 7288 |
| 30-34分钟 | 17.2 | 69 | 1670.0 | 4272 | 12265 |
0-10分钟
LH/min 5.5
55正补
417.5平均GPM
2463英雄伤害
0推塔伤害
10-20分钟
LH/min 16.2
162正补
767.3平均GPM
3340英雄伤害
340推塔伤害
20-30分钟
LH/min 15.5
155正补
1140.3平均GPM
9087英雄伤害
7288推塔伤害
30-34分钟
LH/min 17.2
69正补
1670.0平均GPM
4272英雄伤害
12265推塔伤害
低效率窗口
低效率窗口 0-3分钟:平均 3.3 补/分钟。该窗口连续补刀偏少,系统会结合事件日志判断是被压制、转线、参战还是刷野路线断档。
死亡后恢复窗口
12.2分死亡后12-15分钟:
33补,平均GPM 701.3,已恢复资源。
死亡前后资源变化
同一玩家死亡前后各取最多3分钟真实样本;窗口不足时按实际分钟数换算,非整分钟死亡会跳过含事件的混合分钟。变化只描述时间相邻数据,不代表死亡原因。
12.2分死亡(9-12分钟 → 13-16分钟):
补刀/分钟 11.3→18.0(+6.7),平均GPM 730.7→778.3(+47.6);补刀与经济未下降。
⏱ 目标/死亡/装备事件
目标事件时间线
20我方获取
1我方失去
11本人直接参与
21目标事件
正在显示 21 条目标事件
13.3分
我方获取
获取上路一塔
16.1分
我方获取
获取中路一塔
16.4分
我方失去
失去下路一塔
19.7分
我方获取
获取下路一塔
本人直接参与 · 本人最后一击
27.1分
我方获取
获取上路二塔
27.7分
我方获取
获取中路二塔
本人直接参与 · 本人最后一击
28.4分
我方获取
获取下路二塔
本人直接参与 · 本人最后一击
28.9分
我方获取
获取肉山
28.9分
我方获取
获取不朽盾
本人直接参与 · 本人持盾
29.7分
我方获取
获取中路高地塔
本人直接参与 · 本人最后一击
30.0分
我方获取
获取中路远程兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
30.1分
我方获取
获取中路近战兵营
32.0分
我方获取
获取下路高地塔
本人直接参与 · 本人最后一击
32.1分
我方获取
获取下路远程兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
32.2分
我方获取
获取下路近战兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
32.9分
我方获取
获取基地塔
33.1分
我方获取
获取上路高地塔
本人直接参与 · 本人最后一击
33.5分
我方获取
获取基地塔
33.7分
我方获取
获取上路远程兵营
本人直接参与 · 本人最后一击
33.8分
我方获取
获取上路近战兵营
34.4分
我方获取
获取遗迹
来源:OpenDota 目标事件;“本人直接参与”仅表示事件记录中的本人最后一击或持盾,不代表整段目标决策归因。
关键购买
12.4分 Battle Fury
18.9分 Manta Style
24.4分 Butterfly
30.7分 Eye of Skadi
34.1分 Abyssal Blade
装备后转化
Battle Fury 12.4分:后5分钟刷钱 76 补,平均GPM 733.0
Manta Style 18.9分:参战 1 次,推塔伤害 340
Butterfly 24.4分:参战 2 次,推塔伤害 14
Eye of Skadi 30.7分:参战 1 次,推塔伤害 2612
Abyssal Blade 34.1分:参战 2 次,推塔伤害 0
死亡时间
1
已定位死亡
1
恢复窗口
1
坐标点
0
重复簇
已定位 1/1 次死亡
12.2分
死亡位置:x=138,y=76(死亡时)
死亡坐标图
原始x/y坐标,按 STRATZ 位置采样绘制;只展示坐标,不生成地图区域名。
12.2分 x=138,y=76
📌 本局主要问题证据
前10分钟资源:10分钟补刀 55,前10分钟低效率窗口 1 个。 核心位前10分钟资源会直接影响第一件关键装备和之后能否接管地图。
死亡成本:已定位 1/1 次死亡,时间: 12.2分钟;每10分钟死亡 0.29。 死亡占时 0分32秒(1.6%)。 死亡位置: 12.2分 x=138,y=76(死亡时)。 核心或节奏位的连续死亡会直接交出地图区域和关键目标时间。
👛 出装分析
最终装备:
Battle Fury
Abyssal Blade
Manta Style
Power Treads
Butterfly
Eye of Skadi